フルスポきたので久々更新。
待望のディミーアがようやく登場しテンションが上がっておりますw
とまあフルスポでたし今回は神話レアについてちょっと考えてみまんた。
とりあえずレジェンド勢はサイクロプスさん以外はハイスペックかなと思います。
オブゼダートは言うまでも無く壊れカードでしょう。
こいつをインスタントタイミングで殺せるスペルが少なすぎる。
しかし、むしろこいつら以上に危険そうなのが以下のカードたち。
ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer ②青黒
4マナ4/4飛行にボブのような能力が付いている。
色拘束が弱いのでタッチでも使えてこのスペック。
デッキに4枚いれるのが当たり前みたいな環境になったら
神話レアということも相まって確実に高騰すると思われる。
練達の生術師/Master Biomancer ②緑青
4マナ2/4。後続がこいつのパワーと同じ数の+1/+1カウンターが乗った状態で
戦場にでる。
どう考えても過小評価されすぎだと思うわ。
ランカー付いてもパワーが4でセレチャされないし、
エンドに瞬唱が4/3で出てくるとか考えただけでゾッとするw
こいつも色拘束弱いから高くなる要素がありますなー。
上記2枚のカードの共通点として4マナでタッチでも使えて
タフネスが4あるという点が高騰しそうだなと思わせる。
個人的にはエスパーかグリコン使いたいなと思ってたけど
シミックがおもしろそうだから青黒緑もワンチャン使ってみようかなと
思っております。
待望のディミーアがようやく登場しテンションが上がっておりますw
とまあフルスポでたし今回は神話レアについてちょっと考えてみまんた。
とりあえずレジェンド勢はサイクロプスさん以外はハイスペックかなと思います。
オブゼダートは言うまでも無く壊れカードでしょう。
こいつをインスタントタイミングで殺せるスペルが少なすぎる。
しかし、むしろこいつら以上に危険そうなのが以下のカードたち。
ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer ②青黒
4マナ4/4飛行にボブのような能力が付いている。
色拘束が弱いのでタッチでも使えてこのスペック。
デッキに4枚いれるのが当たり前みたいな環境になったら
神話レアということも相まって確実に高騰すると思われる。
練達の生術師/Master Biomancer ②緑青
4マナ2/4。後続がこいつのパワーと同じ数の+1/+1カウンターが乗った状態で
戦場にでる。
どう考えても過小評価されすぎだと思うわ。
ランカー付いてもパワーが4でセレチャされないし、
エンドに瞬唱が4/3で出てくるとか考えただけでゾッとするw
こいつも色拘束弱いから高くなる要素がありますなー。
上記2枚のカードの共通点として4マナでタッチでも使えて
タフネスが4あるという点が高騰しそうだなと思わせる。
個人的にはエスパーかグリコン使いたいなと思ってたけど
シミックがおもしろそうだから青黒緑もワンチャン使ってみようかなと
思っております。
ラヴニカ発売後のこととか
2012年10月8日 TCG全般ラヴニカがとうとう発売しましたね!
4BOX予約+2BOXくらいパック買ってジェイスが1枚という
ひどい引きを見せましたorz
2枚予約で買っておいてよかった・・・w
さて発売して数日が経ちましたが
強いカードがだんだんわかってきたころですかね。
スタンのデッキを調整していて「こいつは強かった!」
というカードについて語ってみたいと思いますw
・静穏の天使
現在バントコンのフィニッシャーに使用していますが間違いなく壊れです。
この天使が2枚でぐるぐるループをはじめたらもう手がつけられません。
7マナかつトリプルシンボルですが多色環境なのでぜんぜん気にならない
ですね。
初動が1000円くらいでしたが2000円弱まで値上がり中です。
・思考を築く者、ジェイス
今回のジェイスも予想通りの強さを持っていました。
基本的には使い捨てで使う感じですが+1能力も状況によっては
とても使いやすいです。
気づけばすでに4000円を超えてきてますね。
しばらくすれば値段は落ち着くと思いますがそこそこの値段はキープしそうです。
・大軍のワーム
若き群れのドラゴンに似たクリーチャー。
6マナで5/5が2体出るのに加えてトランプルがとても強いです。
群れドラはチャンプで防がれましたがこいつはチャンプブロックを
許してくれません。こいつを除去るために2:1交換をしなければ
ならない状況が多いので非常にやらしいクリーチャーです。
・スフィンクスの啓示
X枚ドローX点ライフゲイン。弱いわけがなかった。
終盤ぐだったときにX=5くらいで使えるとほぼゲームが終わるくらい強いです。
青頂点のようにライブラリーに戻りませんがライフゲインは偉すぎました。
・サイクロンの裂け目
序盤は2マナバウンスで凌ぎながら終盤は相手のパーマネントをすべて戻して
フィニッシュといつ引いても強いカードだと思います。
5マナスラーグ牙⇒6マナ大軍のワーム⇒7マナサイクロン超過でgg
の流れはかなり強いです。
・至高の評決
打ち消されないDOJはやはり強いです。
遥か見から3ターン目至高の評決を撃てたらほぼ勝ちw
ここから先ほどのスラーグ牙への流れがすばらしいw
・死儀礼のシャーマン
3種類の起動型能力を持っていますが下2つの能力がとても強いです。
不死とフラッシュバックの両方に対応できるのがすばらしい。
特にコントロールを使っているときにインスタントかソーサリーを
リムーブされかつ2点ライフロスはかなりきつかったです。
・各種チャーム+キールーン
チャームは特にセレズニアが強く次点でイゼットかアゾリウスといったところ。
キールーンはラクドスとアゾリウスがとても使いやすいです。
キールーンは全体除去に対してとても強いのでビートデッキにもおすすめ。
ですが突然の衰微やアーティファクト破壊で割られるので過信は禁物。
・天上の鎧
ラヴニカのコモンはどれもパッとしないと思ってたけど
今日の対戦で考えを改めました。
呪禁持ち特に不可視の忍び寄りに天上の鎧+怨恨が付くと
恐ろしい強さを発揮します。
オーラはアドを失いやすいカードであまり好きではありませんが
呪禁持ちにつける前提ならありだと思いました。
いろいろデッキを考えてみたが結論としては
至高の評決があるのでただ横にクリーチャーを並べるビートは
きついかなと思います。
不死持ちクリーチャーや再生持ちクリーチャー、
破壊されなくなるインスタントを使う、キールーンを使用するなど
全体除去への耐性を上げた構築が今後の鍵になると思います。
また黒を使うのであれば強迫や脳食願望などのハンデスも効果的でしょう。
以下は現在調整中のバントコンとジャンドコンのレシピです。
サイドはメタがまったくわからないので作っていませんw
バントコン
クリーチャー(8)
2 静穏の天使/Angel of Serenity
3 大軍のワーム/Armada Wurm
3 スラーグ牙/Thragtusk
インスタント(9)
2 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
3 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
1 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
3 熟慮/Think Twice
ソーサリー(10)
4 遥か見/Farseek
4 至高の評決/Supreme Verdict
2 終末/Terminus
エンチャント(3)
3 拘留の宝球/Detention Sphere
プレインズウォーカー(5)
3 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
2 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
土地(25)
2 進化する未開地/Evolving Wilds
2 森/Forest
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 内陸の湾港/Hinterland Harbor
2 島/Island
2 平地/Plains
3 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 寺院の庭/Temple Garden
ジャンドコン
クリーチャー(12)
2 血統の守り手/Bloodline Keeper
4 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
3 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
3 スラーグ牙/Thragtusk
インスタント(2)
2 突然の衰微/Abrupt Decay
ソーサリー(14)
2 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
2 戦慄掘り/Dreadbore
4 遥か見/Farseek
4 火柱/Pillar of Flame
2 血統の切断/Sever the Bloodline
エンチャント(2)
2 死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
アーティファクト(2)
2 ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune
プレインズウォーカー(4)
2 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
2 見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
土地(24)
4 血の墓所/Blood Crypt
3 森/Forest
2 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 山/Mountain
4 草むした墓/Overgrown Tomb
4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
2 沼/Swamp
4 森林の墓地/Woodland Cemetery
バントはそこそこ調整したつもり。
ジャンドは強いカードをただ詰め込んだ感がいなめませんがw
4マナ圏が大渋滞ですがしゃーない。
ジャンドはハンデスを入れたいとこだけど枠がないのです。
サイドでもいいかなと思ったり。
4BOX予約+2BOXくらいパック買ってジェイスが1枚という
ひどい引きを見せましたorz
2枚予約で買っておいてよかった・・・w
さて発売して数日が経ちましたが
強いカードがだんだんわかってきたころですかね。
スタンのデッキを調整していて「こいつは強かった!」
というカードについて語ってみたいと思いますw
・静穏の天使
現在バントコンのフィニッシャーに使用していますが間違いなく壊れです。
この天使が2枚でぐるぐるループをはじめたらもう手がつけられません。
7マナかつトリプルシンボルですが多色環境なのでぜんぜん気にならない
ですね。
初動が1000円くらいでしたが2000円弱まで値上がり中です。
・思考を築く者、ジェイス
今回のジェイスも予想通りの強さを持っていました。
基本的には使い捨てで使う感じですが+1能力も状況によっては
とても使いやすいです。
気づけばすでに4000円を超えてきてますね。
しばらくすれば値段は落ち着くと思いますがそこそこの値段はキープしそうです。
・大軍のワーム
若き群れのドラゴンに似たクリーチャー。
6マナで5/5が2体出るのに加えてトランプルがとても強いです。
群れドラはチャンプで防がれましたがこいつはチャンプブロックを
許してくれません。こいつを除去るために2:1交換をしなければ
ならない状況が多いので非常にやらしいクリーチャーです。
・スフィンクスの啓示
X枚ドローX点ライフゲイン。弱いわけがなかった。
終盤ぐだったときにX=5くらいで使えるとほぼゲームが終わるくらい強いです。
青頂点のようにライブラリーに戻りませんがライフゲインは偉すぎました。
・サイクロンの裂け目
序盤は2マナバウンスで凌ぎながら終盤は相手のパーマネントをすべて戻して
フィニッシュといつ引いても強いカードだと思います。
5マナスラーグ牙⇒6マナ大軍のワーム⇒7マナサイクロン超過でgg
の流れはかなり強いです。
・至高の評決
打ち消されないDOJはやはり強いです。
遥か見から3ターン目至高の評決を撃てたらほぼ勝ちw
ここから先ほどのスラーグ牙への流れがすばらしいw
・死儀礼のシャーマン
3種類の起動型能力を持っていますが下2つの能力がとても強いです。
不死とフラッシュバックの両方に対応できるのがすばらしい。
特にコントロールを使っているときにインスタントかソーサリーを
リムーブされかつ2点ライフロスはかなりきつかったです。
・各種チャーム+キールーン
チャームは特にセレズニアが強く次点でイゼットかアゾリウスといったところ。
キールーンはラクドスとアゾリウスがとても使いやすいです。
キールーンは全体除去に対してとても強いのでビートデッキにもおすすめ。
ですが突然の衰微やアーティファクト破壊で割られるので過信は禁物。
・天上の鎧
ラヴニカのコモンはどれもパッとしないと思ってたけど
今日の対戦で考えを改めました。
呪禁持ち特に不可視の忍び寄りに天上の鎧+怨恨が付くと
恐ろしい強さを発揮します。
オーラはアドを失いやすいカードであまり好きではありませんが
呪禁持ちにつける前提ならありだと思いました。
いろいろデッキを考えてみたが結論としては
至高の評決があるのでただ横にクリーチャーを並べるビートは
きついかなと思います。
不死持ちクリーチャーや再生持ちクリーチャー、
破壊されなくなるインスタントを使う、キールーンを使用するなど
全体除去への耐性を上げた構築が今後の鍵になると思います。
また黒を使うのであれば強迫や脳食願望などのハンデスも効果的でしょう。
以下は現在調整中のバントコンとジャンドコンのレシピです。
サイドはメタがまったくわからないので作っていませんw
バントコン
クリーチャー(8)
2 静穏の天使/Angel of Serenity
3 大軍のワーム/Armada Wurm
3 スラーグ牙/Thragtusk
インスタント(9)
2 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
3 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
1 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
3 熟慮/Think Twice
ソーサリー(10)
4 遥か見/Farseek
4 至高の評決/Supreme Verdict
2 終末/Terminus
エンチャント(3)
3 拘留の宝球/Detention Sphere
プレインズウォーカー(5)
3 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
2 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
土地(25)
2 進化する未開地/Evolving Wilds
2 森/Forest
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 内陸の湾港/Hinterland Harbor
2 島/Island
2 平地/Plains
3 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 寺院の庭/Temple Garden
ジャンドコン
クリーチャー(12)
2 血統の守り手/Bloodline Keeper
4 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
3 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
3 スラーグ牙/Thragtusk
インスタント(2)
2 突然の衰微/Abrupt Decay
ソーサリー(14)
2 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
2 戦慄掘り/Dreadbore
4 遥か見/Farseek
4 火柱/Pillar of Flame
2 血統の切断/Sever the Bloodline
エンチャント(2)
2 死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
アーティファクト(2)
2 ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune
プレインズウォーカー(4)
2 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
2 見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
土地(24)
4 血の墓所/Blood Crypt
3 森/Forest
2 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 山/Mountain
4 草むした墓/Overgrown Tomb
4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
2 沼/Swamp
4 森林の墓地/Woodland Cemetery
バントはそこそこ調整したつもり。
ジャンドは強いカードをただ詰め込んだ感がいなめませんがw
4マナ圏が大渋滞ですがしゃーない。
ジャンドはハンデスを入れたいとこだけど枠がないのです。
サイドでもいいかなと思ったり。
ラヴニカへの回帰 注目カード
2012年9月25日 TCG全般今週は待ちに待ったプレリですね。
早くラヴニカのカードを使いたい!
発売間近でシングル予約がぼちぼち始まってきたので
個人的に注目しているカード(レア以上)をピックアップ
していきたいと思います。
青
思考を築く者、ジェイス ②青青 プレインズウォーカー
またまた出ましたジェイス。
今回は4マナのジェイス、4マナで初期忠誠度4は及第点。
+能力はビート相手に強い。
まだ使用してないのでなんとも言えないけど
-2能力だけ使って使い捨てというのもありですね。
初動は2000円くらいだったけどじわじわ値上がり中。
デッキに4枚積むまであるw
黒
冒涜の悪魔 ②黒黒 クリーチャー 6/6 飛行
4マナ6/6デーモン、どこかで見たことあるようなないようなw
今回ももちろんデメリットつきだけどタップさせられるだけなので
そんなに弱くないかもですね。
毎ターンクリーチャーを生贄にし続けるのもきついと思いますし。
戦闘開始時にタップなので能力解決後なんらかの方法でアンタップしたら
普通に殴りにいけるのかな?
そこまでして殴りに行くかは微妙ですがw
コントロールデッキのフィニッシャーにしてみると相手のクリーチャーの
除去にもなって強そうかなと思います。
緑
マナの花 X緑 エンチャント
マナカーブを埋めてくれる中々良カードのように見えますがどうでしょうか?
エンチャントだから割られづらいのもいいですね。
2ターン目にこれを張ればマナ加速のように使えますし、
マナアーティファクトと違い自分のターンに使用しても
相手のターンでもう1度使用できるところが根の壁に似ていて
とても自分好みなカードです。
マルチ
至高の審判者、イスペリア クリーチャー 6/4 飛行
セレズニアチャームとミジウムの迫撃砲どちらでも除去されてしまいますが
生き残れば間違いなく強いカードだと思います。
必死にプレインズウォーカーを攻撃しにきても引いたカードでなんとか
できてしまうかもしれません。たとえば安全な道とかでw
こいつが4/6だったらもうちょっといい値段がついてたかもしれませんね。
今回は見てあきらかに強いカードが多いためシングル予約段階で
そこそこいいお値段がつけられている気がします。
ただ、ジェイスはもうちょっと高くなる気がしないでもない、
というか高くなってくれーw
神ジェイスのように高くなるのが怖くて予約で2枚買ってしまいましたw
早くラヴニカのカードを使いたい!
発売間近でシングル予約がぼちぼち始まってきたので
個人的に注目しているカード(レア以上)をピックアップ
していきたいと思います。
青
思考を築く者、ジェイス ②青青 プレインズウォーカー
またまた出ましたジェイス。
今回は4マナのジェイス、4マナで初期忠誠度4は及第点。
+能力はビート相手に強い。
まだ使用してないのでなんとも言えないけど
-2能力だけ使って使い捨てというのもありですね。
初動は2000円くらいだったけどじわじわ値上がり中。
デッキに4枚積むまであるw
黒
冒涜の悪魔 ②黒黒 クリーチャー 6/6 飛行
4マナ6/6デーモン、どこかで見たことあるようなないようなw
今回ももちろんデメリットつきだけどタップさせられるだけなので
そんなに弱くないかもですね。
毎ターンクリーチャーを生贄にし続けるのもきついと思いますし。
戦闘開始時にタップなので能力解決後なんらかの方法でアンタップしたら
普通に殴りにいけるのかな?
そこまでして殴りに行くかは微妙ですがw
コントロールデッキのフィニッシャーにしてみると相手のクリーチャーの
除去にもなって強そうかなと思います。
緑
マナの花 X緑 エンチャント
マナカーブを埋めてくれる中々良カードのように見えますがどうでしょうか?
エンチャントだから割られづらいのもいいですね。
2ターン目にこれを張ればマナ加速のように使えますし、
マナアーティファクトと違い自分のターンに使用しても
相手のターンでもう1度使用できるところが根の壁に似ていて
とても自分好みなカードです。
マルチ
至高の審判者、イスペリア クリーチャー 6/4 飛行
セレズニアチャームとミジウムの迫撃砲どちらでも除去されてしまいますが
生き残れば間違いなく強いカードだと思います。
必死にプレインズウォーカーを攻撃しにきても引いたカードでなんとか
できてしまうかもしれません。たとえば安全な道とかでw
こいつが4/6だったらもうちょっといい値段がついてたかもしれませんね。
今回は見てあきらかに強いカードが多いためシングル予約段階で
そこそこいいお値段がつけられている気がします。
ただ、ジェイスはもうちょっと高くなる気がしないでもない、
というか高くなってくれーw
神ジェイスのように高くなるのが怖くて予約で2枚買ってしまいましたw
ミラディンブロックを振り返って
2012年9月16日 TCG全般ミラ傷ブロックをスタンで使えるのも残りわずかになりましたね。
自分がガチでスタン復帰したのもミラ傷ブロックからでした。
急な転勤で関西に飛ばされ、すぐに北海道に帰ってきましたが
関西で知り合った仲間たちとギャザをやっていたミラ傷ブロックは
自分にとって特別なエキスパンションです。
そんなミラ傷ブロックを感傷に浸りながら振り返ってみたいと思いますw
・槌のコス
なぜか身内で使用率の高かったコス。
ワールドウェイクのチャリスがあった時期のこいつには
何度も泣かされました。
安定して3ターン目にコス出せたらそりゃあ強いわな。
また、コスを愛用していた某T君の
1ターン目1マナクリーチャー、2ターン目業火への突入からコスには
驚かされました。相手先手でやられたらどうにもなりませんw
自分の中で最も印象に残っているカードですね。
コスと一緒に使われてたカルドーサのフェニックスも強かった。
・大建築家+ハートレス+マイアの超越種
ちょいちょい見かける大建築家+ハートレスのデッキパーツ。
某U君が愛用していました。
2ターン目ハートレスからマイアの超越種2体をプレイしてきたときの
U君のドヤ顔は一生忘れられませんw
・ボーラスの工作員、テゼレット
はい、私はテゼレット信者ですw
スタン落ちするまで使い倒す予定。
グラッジがくるまでは普通に強かったのに、大変悔やまれます。
コントロールに寄せると序盤はマグロになりやすいし、
ビート寄りにするとアーティファクト破壊やバウンスで
悲しみを背負うしと中々こやつを使いこなすのは難しいですね。
まだまだ思い出深いカードはたくさんありますが挙げていくとキリがないので
この辺にしておきますかね。
改めてカードを見返してみると中々にミラ傷ブロックは
良ブロックだったのではないでしょうか?
来月にはラヴニカへの回帰が発売されます。
スポイラーを見るとカードパワーの高いカードがごろごろありますね。
残り少ないミラ傷ブロックを存分に楽しみたいと思います。
自分がガチでスタン復帰したのもミラ傷ブロックからでした。
急な転勤で関西に飛ばされ、すぐに北海道に帰ってきましたが
関西で知り合った仲間たちとギャザをやっていたミラ傷ブロックは
自分にとって特別なエキスパンションです。
そんなミラ傷ブロックを感傷に浸りながら振り返ってみたいと思いますw
・槌のコス
なぜか身内で使用率の高かったコス。
ワールドウェイクのチャリスがあった時期のこいつには
何度も泣かされました。
安定して3ターン目にコス出せたらそりゃあ強いわな。
また、コスを愛用していた某T君の
1ターン目1マナクリーチャー、2ターン目業火への突入からコスには
驚かされました。相手先手でやられたらどうにもなりませんw
自分の中で最も印象に残っているカードですね。
コスと一緒に使われてたカルドーサのフェニックスも強かった。
・大建築家+ハートレス+マイアの超越種
ちょいちょい見かける大建築家+ハートレスのデッキパーツ。
某U君が愛用していました。
2ターン目ハートレスからマイアの超越種2体をプレイしてきたときの
U君のドヤ顔は一生忘れられませんw
・ボーラスの工作員、テゼレット
はい、私はテゼレット信者ですw
スタン落ちするまで使い倒す予定。
グラッジがくるまでは普通に強かったのに、大変悔やまれます。
コントロールに寄せると序盤はマグロになりやすいし、
ビート寄りにするとアーティファクト破壊やバウンスで
悲しみを背負うしと中々こやつを使いこなすのは難しいですね。
まだまだ思い出深いカードはたくさんありますが挙げていくとキリがないので
この辺にしておきますかね。
改めてカードを見返してみると中々にミラ傷ブロックは
良ブロックだったのではないでしょうか?
来月にはラヴニカへの回帰が発売されます。
スポイラーを見るとカードパワーの高いカードがごろごろありますね。
残り少ないミラ傷ブロックを存分に楽しみたいと思います。
スタン使用デッキとか
2012年8月26日 TCG全般最近はスタン、モダン、レガシーといろいろな大会に
顔を出すようになりました。
大会に出て改めて感じたこと、
ビートデッキは俺には合わない!
M13のゲームデーはどうしてもプレイマットが
ほしかったからナヤ殻で出たけど最近は
スタンでもモダンでもグリコンを使っています。
今使ってるグリコンのレシピが下のような感じ。
土地(25)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
3 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
2 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
1 硫黄の滝/Sulfur Falls
2 島
4 沼
2 山
2 ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto
1 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー(6)
1 業火のタイタン/Inferno Titan
2 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
インスタント(9)
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 破滅の刃/Doom Blade
3 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
1 喉首狙い/Go for the Throat
2 熟慮/Think Twice
ソーサリー(10)
1 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2 蔑み/Despise
1 強迫/Duress
2 思案/Ponder
1 赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith
3 鞭打ち炎/Whipflare
エンチャント(2)
2 死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
アーティファクト(5)
1 殴打頭蓋/Batterskull
2 清純のタリスマン/Pristine Talisman
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
プレインズウォーカー(3)
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
モダンは残酷な根本原理が好きという理由でグリコンを使用してるけど
スタンでコントロールが生き残るにはグリコンしかない気がする。
基本的には青黒コンにしたいところだが
今のスタン環境では赤を入れない選択肢はない。
その理由が鞭打ち炎。
現環境では審判の日や黒頂点では遅すぎる。
対デルバーではデルバーとトラフト、さらには最近増えてきたターランドにも有効。
ナヤやステロのマナクリを流して行動を遅らせるなど
今のコントロールデッキに必須と言っても過言ではないと思う。
捨て身の狂乱/Desperate Ravings は私が使うと残ってほしいカードがことごとく
墓地に行ってしまうのでいれていませんw
と、もっともらしいことをつらつら書いたけど最大の理由は実は以下の2点。
ニコル・ボーラスを使いたい!!
オリヴィアが使いたい!!
ボーラス様はちょっとあれだけど
オリヴィアはミラディンブロックが落ちたらワンチャンあると思う。
生き残ればオリヴィアだけで場を制圧できるほどのポテンシャルを持ってるしね。
オリヴィアの天敵は幻影の像・天界の粛清・四肢切断・喉首狙いくらいだと思うので、これらが落ちればオリヴィアの時代が必ず来ると信じておりますw
ミラディンブロックが落ちると幻影の像・ファイレクシアの変形者・漸増爆弾・黒頂点が落ちてしまうので、レジェンドクリーチャー対策とトークン対策・全体除去
のカードをぜひぜひラヴニカでは作ってほしいと思います。
でなければコントロールデッキが絶滅してしまいますw
顔を出すようになりました。
大会に出て改めて感じたこと、
ビートデッキは俺には合わない!
M13のゲームデーはどうしてもプレイマットが
ほしかったからナヤ殻で出たけど最近は
スタンでもモダンでもグリコンを使っています。
今使ってるグリコンのレシピが下のような感じ。
土地(25)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
3 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
2 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
1 硫黄の滝/Sulfur Falls
2 島
4 沼
2 山
2 ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto
1 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー(6)
1 業火のタイタン/Inferno Titan
2 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
インスタント(9)
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 破滅の刃/Doom Blade
3 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
1 喉首狙い/Go for the Throat
2 熟慮/Think Twice
ソーサリー(10)
1 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2 蔑み/Despise
1 強迫/Duress
2 思案/Ponder
1 赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith
3 鞭打ち炎/Whipflare
エンチャント(2)
2 死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
アーティファクト(5)
1 殴打頭蓋/Batterskull
2 清純のタリスマン/Pristine Talisman
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
プレインズウォーカー(3)
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
モダンは残酷な根本原理が好きという理由でグリコンを使用してるけど
スタンでコントロールが生き残るにはグリコンしかない気がする。
基本的には青黒コンにしたいところだが
今のスタン環境では赤を入れない選択肢はない。
その理由が鞭打ち炎。
現環境では審判の日や黒頂点では遅すぎる。
対デルバーではデルバーとトラフト、さらには最近増えてきたターランドにも有効。
ナヤやステロのマナクリを流して行動を遅らせるなど
今のコントロールデッキに必須と言っても過言ではないと思う。
捨て身の狂乱/Desperate Ravings は私が使うと残ってほしいカードがことごとく
墓地に行ってしまうのでいれていませんw
と、もっともらしいことをつらつら書いたけど最大の理由は実は以下の2点。
ニコル・ボーラスを使いたい!!
オリヴィアが使いたい!!
ボーラス様はちょっとあれだけど
オリヴィアはミラディンブロックが落ちたらワンチャンあると思う。
生き残ればオリヴィアだけで場を制圧できるほどのポテンシャルを持ってるしね。
オリヴィアの天敵は幻影の像・天界の粛清・四肢切断・喉首狙いくらいだと思うので、これらが落ちればオリヴィアの時代が必ず来ると信じておりますw
ミラディンブロックが落ちると幻影の像・ファイレクシアの変形者・漸増爆弾・黒頂点が落ちてしまうので、レジェンドクリーチャー対策とトークン対策・全体除去
のカードをぜひぜひラヴニカでは作ってほしいと思います。
でなければコントロールデッキが絶滅してしまいますw
はい、生きてますw
かなーり久々更新です。
久々に新セット前に時間があったのでM13で
こいつは使える!!高くなるかも?というカードを
見て行きたいと思います。
黒
もぎとり ②黒黒
ソーサリー
黒の全除去再録キター!
次は黒単の時代だ、間違いない!
赤
雷口のヘルカイト ③赤赤
クリーチャー
飛行、速攻 5/5
雷口のヘルカイトが場に出たとき、
それはあなたの対戦相手がコントロールする
飛行を持つ各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
それらのクリーチャーをタップする。
正直、M13で一番強いカードな気がする。
場に出たときに飛行を持つクリーチャーを寝かせるということは
ほぼ確実に5点が通るということ。
また、雲隠れや修復の天使との相性がやばい。
アタック前に雲隠れしてもこいつも殴りにいけるというね。
相手のエンドに修復の天使でヘルカイトブリンクから
8点クロックはやばい。
緑
絹鎖の蜘蛛 ③緑緑 2/7
またまた再録カードです。
このカードを愛している男が知り合いにいるが
今のスタン環境ならめちゃめちゃ強いかも。
トラフトを地上でキャッチしつつ
起動能力で天使も倒せる。
また5マナとけっこう軽めなので構築でも十分使えると思います。
スラーグ牙 ④緑
M13のレアの中では間違いなくトップレアでしょう。
場に出て5点ライフゲイン。
戦場を離れて3/3ビースト。
つまり、雲隠れか修復の天使で5点ゲイン+3/3ビースト。
強すぎるだろ、魂の洞窟から出てきたらコントロール使いには
絶望しかないわw
さきほどの雷口のヘルカイトとこいつをブリンクするだけの
簡単なお仕事デッキが強いんじゃね?と思う今日この頃。
ナヤカラーが来ると思います(もう来てるかもだけどw)
アーティファクト
狂乱病の砂 ③
コントロール好きにはたまらないカードでは?w
俺はこういうカードが大好きです。
エンドに余ったマナを無駄なく使えるこのカードは
構築でもワンチャンあると思う。
とか言いつつ結局使わないパターンのカードかもw
交易所 ④
こういうたくさん能力のあるアーティファクトは大好きです。
アラーラのオベリスクとかめっちゃ好きだしw
後半引いたいらないカードは最悪4点のライフに変わるし。
ヤギでチャンプブロックできるしね。
今回は最初安くて後々高騰しそうなカードはあまりないような気がします。
予約状況を見てると白の信仰の見返りとか青の虚無の忍び寄りとか
黒のボーラスの信奉者が売切れてることが多いかなと思います。
かなーり久々更新です。
久々に新セット前に時間があったのでM13で
こいつは使える!!高くなるかも?というカードを
見て行きたいと思います。
黒
もぎとり ②黒黒
ソーサリー
黒の全除去再録キター!
次は黒単の時代だ、間違いない!
赤
雷口のヘルカイト ③赤赤
クリーチャー
飛行、速攻 5/5
雷口のヘルカイトが場に出たとき、
それはあなたの対戦相手がコントロールする
飛行を持つ各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
それらのクリーチャーをタップする。
正直、M13で一番強いカードな気がする。
場に出たときに飛行を持つクリーチャーを寝かせるということは
ほぼ確実に5点が通るということ。
また、雲隠れや修復の天使との相性がやばい。
アタック前に雲隠れしてもこいつも殴りにいけるというね。
相手のエンドに修復の天使でヘルカイトブリンクから
8点クロックはやばい。
緑
絹鎖の蜘蛛 ③緑緑 2/7
またまた再録カードです。
このカードを愛している男が知り合いにいるが
今のスタン環境ならめちゃめちゃ強いかも。
トラフトを地上でキャッチしつつ
起動能力で天使も倒せる。
また5マナとけっこう軽めなので構築でも十分使えると思います。
スラーグ牙 ④緑
M13のレアの中では間違いなくトップレアでしょう。
場に出て5点ライフゲイン。
戦場を離れて3/3ビースト。
つまり、雲隠れか修復の天使で5点ゲイン+3/3ビースト。
強すぎるだろ、魂の洞窟から出てきたらコントロール使いには
絶望しかないわw
さきほどの雷口のヘルカイトとこいつをブリンクするだけの
簡単なお仕事デッキが強いんじゃね?と思う今日この頃。
ナヤカラーが来ると思います(もう来てるかもだけどw)
アーティファクト
狂乱病の砂 ③
コントロール好きにはたまらないカードでは?w
俺はこういうカードが大好きです。
エンドに余ったマナを無駄なく使えるこのカードは
構築でもワンチャンあると思う。
とか言いつつ結局使わないパターンのカードかもw
交易所 ④
こういうたくさん能力のあるアーティファクトは大好きです。
アラーラのオベリスクとかめっちゃ好きだしw
後半引いたいらないカードは最悪4点のライフに変わるし。
ヤギでチャンプブロックできるしね。
今回は最初安くて後々高騰しそうなカードはあまりないような気がします。
予約状況を見てると白の信仰の見返りとか青の虚無の忍び寄りとか
黒のボーラスの信奉者が売切れてることが多いかなと思います。
ミラディンの傷跡 所持レアリスト(自分用メモ)
2011年10月10日 TCG全般ミラディンの傷跡
白
レア
4/4 王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent
4/4 鍛えられた鋼/Tempered Steel
2/4 真実の確信/True Conviction
2/4 太陽破の天使/Sunblast Angel
4/4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
神話レア
2/4 エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
1/4 不退転の大天使/Indomitable Archangel
青
レア
1/4 新たな造形/Shape Anew
4/4 銀白のスフィンクス/Argent Sphinx
4/4 大建築家/Grand Architect
1/4 霧消の場/Dissipation Field
0/4 容赦無い潮流/Inexorable Tide
神話レア
2/4 水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan
黒
レア
1/4 痛ましい苦境/Painful Quandary
4/4 壊死のウーズ/Necrotic Ooze
2/4 記憶殺し/Memoricide
0/4 執行の悪魔/Carnifex Demon
1/4 法務官の手/Hand of the Praetors
神話レア
1/4 荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
2/4 大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault
赤
レア
4/4 カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
0/4 蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon
0/4 知性の爆発/Cerebral Eruption
4/4 トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder
1/4 トンネルのイグナス/Tunnel Ignus
2/4 溶鉄の精神/Molten Psyche
神話レア
3/4 槌のコス/Koth of the Hammer
緑
レア
4/4 エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade
0/4 化膿獣/Putrefax
4/4 起源の波/Genesis Wave
0/4 苦行主義/Asceticism
2/4 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader
0/4 飲み込む金屑ワーム/Engulfing Slagwurm
神話レア
0/4 絡み森の主/Liege of the Tangle
白青
神話レア
2/4 滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
アーティファクト
レア
3/4 アージェンタムの鎧/Argentum Armor
1/4 ヴェンセールの日誌/Venser’s Journal
4/4 活線の鞭/Livewire Lash
4/4 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
4/4 刻まれた勇者/Etched Champion
4/4 キマイラ的大群/Chimeric Mass
1/4 研磨時計/Grindclock
0/4 災難の塔/Tower of Calamities
3/4 試作品の扉/Prototype Portal
2/4 屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
4/4 先駆のゴーレム/Precursor Golem
4/4 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2/4 ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut
1/4 地層の鎌/Strata Scythe
4/4 伝染病エンジン/Contagion Engine
4/4 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
3/4 マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
4/4 マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir
0/4 マイアの繁殖者/Myr Propagator
4/4 ミミックの大桶/Mimic Vat
4/4 類似の金床/Semblance Anvil
神話レア
3/4 オパールのモックス/Mox Opal
2/4 光明の大砲/Lux Cannon
4/4 精神隷属器/Mindslaver
2/4 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2/4 白金の帝像/Platinum Emperion
2/4 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
2/4 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
土地
レア
4/4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4/4 金属海の沿岸/Seachrome Coast
4/4 銅線の地溝/Copperline Gorge
4/4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4/4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
白
レア
4/4 王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent
4/4 鍛えられた鋼/Tempered Steel
2/4 真実の確信/True Conviction
2/4 太陽破の天使/Sunblast Angel
4/4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
神話レア
2/4 エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
1/4 不退転の大天使/Indomitable Archangel
青
レア
1/4 新たな造形/Shape Anew
4/4 銀白のスフィンクス/Argent Sphinx
4/4 大建築家/Grand Architect
1/4 霧消の場/Dissipation Field
0/4 容赦無い潮流/Inexorable Tide
神話レア
2/4 水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan
黒
レア
1/4 痛ましい苦境/Painful Quandary
4/4 壊死のウーズ/Necrotic Ooze
2/4 記憶殺し/Memoricide
0/4 執行の悪魔/Carnifex Demon
1/4 法務官の手/Hand of the Praetors
神話レア
1/4 荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
2/4 大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault
赤
レア
4/4 カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
0/4 蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon
0/4 知性の爆発/Cerebral Eruption
4/4 トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder
1/4 トンネルのイグナス/Tunnel Ignus
2/4 溶鉄の精神/Molten Psyche
神話レア
3/4 槌のコス/Koth of the Hammer
緑
レア
4/4 エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade
0/4 化膿獣/Putrefax
4/4 起源の波/Genesis Wave
0/4 苦行主義/Asceticism
2/4 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader
0/4 飲み込む金屑ワーム/Engulfing Slagwurm
神話レア
0/4 絡み森の主/Liege of the Tangle
白青
神話レア
2/4 滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
アーティファクト
レア
3/4 アージェンタムの鎧/Argentum Armor
1/4 ヴェンセールの日誌/Venser’s Journal
4/4 活線の鞭/Livewire Lash
4/4 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
4/4 刻まれた勇者/Etched Champion
4/4 キマイラ的大群/Chimeric Mass
1/4 研磨時計/Grindclock
0/4 災難の塔/Tower of Calamities
3/4 試作品の扉/Prototype Portal
2/4 屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
4/4 先駆のゴーレム/Precursor Golem
4/4 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2/4 ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut
1/4 地層の鎌/Strata Scythe
4/4 伝染病エンジン/Contagion Engine
4/4 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
3/4 マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
4/4 マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir
0/4 マイアの繁殖者/Myr Propagator
4/4 ミミックの大桶/Mimic Vat
4/4 類似の金床/Semblance Anvil
神話レア
3/4 オパールのモックス/Mox Opal
2/4 光明の大砲/Lux Cannon
4/4 精神隷属器/Mindslaver
2/4 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2/4 白金の帝像/Platinum Emperion
2/4 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
2/4 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
土地
レア
4/4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4/4 金属海の沿岸/Seachrome Coast
4/4 銅線の地溝/Copperline Gorge
4/4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4/4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
ミラディン包囲戦 所持レアリスト(自分用メモ)
2011年10月10日 TCG全般ミラディン包囲戦
白
レア
0/4 勝利の伝令/Victory’s Herald
4/4 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
1/4 ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth
4/4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
神話レア
3/4刃砦の英雄/Hero of Bladehold
青
レア
2/4 青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
4/4 謎の原形質/Cryptoplasm
4/4 遥かなる記憶/Distant Memories
0/4 分裂の操作/Mitotic Manipulation
神話レア
2/4 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
黒
レア
3/4 吸血術士/Sangromancer
3/4 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
4/4 ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
4/4 ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother
神話レア
1/4 虐殺のワーム/Massacre Wurm
赤
レア
2/4 赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith
4/4 金屑の嵐/Slagstorm
4/4 ガルヴァノス/Galvanoth
0/4 ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter
神話レア
2/4 オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
緑
レア
3/4 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
2/4 ファイレクシアのハイドラ/Phyrexian Hydra
4/4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
神話レア
1/4 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
0/4 法務官の相談/Praetor’s Counsel
黒緑
神話レア
2/4 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
青黒
神話レア
4/4 ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
アーティファクト
レア
1/4 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
1/4 鏡操り/Mirrorworks
0/4 磁力地雷/Magnetic Mine
1/4 蜃気楼のマイア/Shimmer Myr
2/4 精神の病を這うもの/Psychosis Crawler
1/4 ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate
0/4 タイタンの炉/Titan Forge
0/4 大量破壊の網/Decimator Web
1/4 知識槽/Knowledge Pool
4/4 飛行機械の組立工/Thopter Assembly
4/4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4/4 骨溜め/Bonehoard
1/4 マイアの溶接工/Myr Welder
2/4 マイアのタービン/Myr Turbine
神話レア
2/4 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1/4 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
土地
レア
4/4 激戦の戦域/Contested War Zone
4/4 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
白
レア
0/4 勝利の伝令/Victory’s Herald
4/4 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
1/4 ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth
4/4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
神話レア
3/4刃砦の英雄/Hero of Bladehold
青
レア
2/4 青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
4/4 謎の原形質/Cryptoplasm
4/4 遥かなる記憶/Distant Memories
0/4 分裂の操作/Mitotic Manipulation
神話レア
2/4 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
黒
レア
3/4 吸血術士/Sangromancer
3/4 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
4/4 ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
4/4 ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother
神話レア
1/4 虐殺のワーム/Massacre Wurm
赤
レア
2/4 赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith
4/4 金屑の嵐/Slagstorm
4/4 ガルヴァノス/Galvanoth
0/4 ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter
神話レア
2/4 オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
緑
レア
3/4 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
2/4 ファイレクシアのハイドラ/Phyrexian Hydra
4/4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
神話レア
1/4 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
0/4 法務官の相談/Praetor’s Counsel
黒緑
神話レア
2/4 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
青黒
神話レア
4/4 ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
アーティファクト
レア
1/4 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
1/4 鏡操り/Mirrorworks
0/4 磁力地雷/Magnetic Mine
1/4 蜃気楼のマイア/Shimmer Myr
2/4 精神の病を這うもの/Psychosis Crawler
1/4 ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate
0/4 タイタンの炉/Titan Forge
0/4 大量破壊の網/Decimator Web
1/4 知識槽/Knowledge Pool
4/4 飛行機械の組立工/Thopter Assembly
4/4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4/4 骨溜め/Bonehoard
1/4 マイアの溶接工/Myr Welder
2/4 マイアのタービン/Myr Turbine
神話レア
2/4 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1/4 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
土地
レア
4/4 激戦の戦域/Contested War Zone
4/4 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
新たなるファイレクシア所持レアリスト(自分用メモ)
2011年10月10日 TCG全般新たなるファイレクシア
無色
1/4 解放された者、カーン/Karn Liberated
白
レア
4/4 純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin
4/4 ノーンの別館/Norn’s Annex
0/4 ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife
4/4 別館の大長/Chancellor of the Annex
4/4 刃の接合者/Blade Splicer
神話レア
1/4 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
青
レア
1/4 異種移植/Xenograft
2/4 心理的手術/Psychic Surgery
1/4 尖塔の大長/Chancellor of the Spires
0/4 ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester
4/4 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
神話レア
1/4 核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur
黒
レア
4/4 ぎらつく油/Glistening Oil
4/4 外科的摘出/Surgical Extraction
2/4 生命の終焉/Life’s Finale
4/4 ドロスの大長/Chancellor of the Dross
3/4 法務官の掌握/Praetor’s Grasp
神話レア
2/4 囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
4/4 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
赤
レア
4/4 金屑の悪鬼/Slag Fiend
2/4 棍棒での殴り合い/Bludgeon Brawl
4/4 侵略の寄生虫/Invader Parasite
0/4 溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge
4/4 溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon
神話レア
2/4 隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
緑
レア
0/4 絡み森の大長/Chancellor of the Tangle
4/4 出産の殻/Birthing Pod
4/4 シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
4/4 新鮮な肉/Fresh Meat
1/4 ファイレクシアの群れの王/Phyrexian Swarmlord
神話レア
0/4 飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger
赤白
レア
0/4 覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer
アーティファクト
レア
4/4 かごの中の太陽/Caged Sun
4/4 倦怠の宝珠/Torpor Orb
4/4 呪詛の寄生虫/Hex Parasite
4/4 呪文滑り/Spellskite
1/4 前兆の機械/Omen Machine
1/4 魂の導管/Soul Conduit
4/4 マイアの超越種/Myr Superion
0/4 巻き戻しの時計/Unwinding Clock
4/4 鞭打ち悶え/Lashwrithe
神話レア
3/4 殴打頭蓋/Batterskull
0/4 刻まれた大怪物/Etched Monstrosity
4/4 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
無色
1/4 解放された者、カーン/Karn Liberated
白
レア
4/4 純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin
4/4 ノーンの別館/Norn’s Annex
0/4 ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife
4/4 別館の大長/Chancellor of the Annex
4/4 刃の接合者/Blade Splicer
神話レア
1/4 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
青
レア
1/4 異種移植/Xenograft
2/4 心理的手術/Psychic Surgery
1/4 尖塔の大長/Chancellor of the Spires
0/4 ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester
4/4 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
神話レア
1/4 核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur
黒
レア
4/4 ぎらつく油/Glistening Oil
4/4 外科的摘出/Surgical Extraction
2/4 生命の終焉/Life’s Finale
4/4 ドロスの大長/Chancellor of the Dross
3/4 法務官の掌握/Praetor’s Grasp
神話レア
2/4 囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
4/4 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
赤
レア
4/4 金屑の悪鬼/Slag Fiend
2/4 棍棒での殴り合い/Bludgeon Brawl
4/4 侵略の寄生虫/Invader Parasite
0/4 溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge
4/4 溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon
神話レア
2/4 隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
緑
レア
0/4 絡み森の大長/Chancellor of the Tangle
4/4 出産の殻/Birthing Pod
4/4 シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
4/4 新鮮な肉/Fresh Meat
1/4 ファイレクシアの群れの王/Phyrexian Swarmlord
神話レア
0/4 飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger
赤白
レア
0/4 覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer
アーティファクト
レア
4/4 かごの中の太陽/Caged Sun
4/4 倦怠の宝珠/Torpor Orb
4/4 呪詛の寄生虫/Hex Parasite
4/4 呪文滑り/Spellskite
1/4 前兆の機械/Omen Machine
1/4 魂の導管/Soul Conduit
4/4 マイアの超越種/Myr Superion
0/4 巻き戻しの時計/Unwinding Clock
4/4 鞭打ち悶え/Lashwrithe
神話レア
3/4 殴打頭蓋/Batterskull
0/4 刻まれた大怪物/Etched Monstrosity
4/4 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
M12 所持レアリスト(自分用メモ)
2011年10月10日 TCG全般M12
白
レア
3/4 ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger
1/4 個人的聖域/Personal Sanctuary
2/4 神盾の天使/Aegis Angel
4/4 審判の日/Day of Judgment
1/4 正義の執政官/Archon of Justice
4/4 清浄の名誉/Honor of the Pure
4/4 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
4/4 メサの女魔術師/Mesa Enchantress
神話レア
2/4 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4/4 太陽のタイタン/Sun Titan
2/4 天使の運命/Angelic Destiny
青
レア
2/4 ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun
4/4 移し変え/Redirect
3/4 解放された精神/Mind Unbound
4/4 彼方の映像/Visions of Beyond
4/4 幻影の像/Phantasmal Image
1/4 ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist
4/4 非実在の王/Lord of the Unreal
4/4 願いのジン/Djinn of Wishes
神話レア
3/4 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
4/4 霜のタイタン/Frost Titan
4/4 時の逆転/Time Reversal
黒
レア
2/4 凄腕の暗殺者/Royal Assassin
4/4 ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance
2/4 墓への呼び声/Call to the Grave
4/4 復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh
4/4 偏執/Monomania
3/4 縫合グール/Sutured Ghoul
4/4 墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper
4/4 ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
神話レア
3/4 ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth
2/4 ソリン・マルコフ/Sorin Markov
4/4 墓所のタイタン/Grave Titan
赤
レア
2/4 炎破のドラゴン/Flameblast Dragon
4/4 ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
4/4 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
1/4 世界混ぜ/Scrambleverse
3/4 戦嵐のうねり/Warstorm Surge
4/4 チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix
4/4 魔力のとげ/Manabarbs
4/4 余韻/Reverberate
神話レア
4/4 炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
3/4 業火のタイタン/Inferno Titan
1/4 憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite
緑
レア
2/4 アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner
2/4 栄華の儀式/Rites of Flourishing
4/4 エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
4/4 ガラクの大軍/Garruk’s Horde
4/4 極楽鳥/Birds of Paradise
4/4 ダングローブの長老/Dungrove Elder
2/4 二重の詠唱/Doubling Chant
4/4 肌変わり/Skinshifter
神話レア
4/4 原始のタイタン/Primeval Titan
2/4 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2/4 始源のハイドラ/Primordial Hydra
アーティファクト
レア
2/4 順応する自動機械/Adaptive Automaton
3/4 世界薙ぎの剣/Worldslayer
4/4 帝国の玉座/Throne of Empires
4/4 ドルイドの物入れ/Druidic Satchel
2/4 ペンタバス/Pentavus
4/4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4/4 無限の日時計/Sundial of the Infinite
3/4 流転の護符/Quicksilver Amulet
土地
レア
4/4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4/4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4/4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4/4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3/4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
白
レア
3/4 ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger
1/4 個人的聖域/Personal Sanctuary
2/4 神盾の天使/Aegis Angel
4/4 審判の日/Day of Judgment
1/4 正義の執政官/Archon of Justice
4/4 清浄の名誉/Honor of the Pure
4/4 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
4/4 メサの女魔術師/Mesa Enchantress
神話レア
2/4 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4/4 太陽のタイタン/Sun Titan
2/4 天使の運命/Angelic Destiny
青
レア
2/4 ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun
4/4 移し変え/Redirect
3/4 解放された精神/Mind Unbound
4/4 彼方の映像/Visions of Beyond
4/4 幻影の像/Phantasmal Image
1/4 ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist
4/4 非実在の王/Lord of the Unreal
4/4 願いのジン/Djinn of Wishes
神話レア
3/4 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
4/4 霜のタイタン/Frost Titan
4/4 時の逆転/Time Reversal
黒
レア
2/4 凄腕の暗殺者/Royal Assassin
4/4 ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance
2/4 墓への呼び声/Call to the Grave
4/4 復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh
4/4 偏執/Monomania
3/4 縫合グール/Sutured Ghoul
4/4 墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper
4/4 ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
神話レア
3/4 ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth
2/4 ソリン・マルコフ/Sorin Markov
4/4 墓所のタイタン/Grave Titan
赤
レア
2/4 炎破のドラゴン/Flameblast Dragon
4/4 ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
4/4 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
1/4 世界混ぜ/Scrambleverse
3/4 戦嵐のうねり/Warstorm Surge
4/4 チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix
4/4 魔力のとげ/Manabarbs
4/4 余韻/Reverberate
神話レア
4/4 炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
3/4 業火のタイタン/Inferno Titan
1/4 憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite
緑
レア
2/4 アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner
2/4 栄華の儀式/Rites of Flourishing
4/4 エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
4/4 ガラクの大軍/Garruk’s Horde
4/4 極楽鳥/Birds of Paradise
4/4 ダングローブの長老/Dungrove Elder
2/4 二重の詠唱/Doubling Chant
4/4 肌変わり/Skinshifter
神話レア
4/4 原始のタイタン/Primeval Titan
2/4 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2/4 始源のハイドラ/Primordial Hydra
アーティファクト
レア
2/4 順応する自動機械/Adaptive Automaton
3/4 世界薙ぎの剣/Worldslayer
4/4 帝国の玉座/Throne of Empires
4/4 ドルイドの物入れ/Druidic Satchel
2/4 ペンタバス/Pentavus
4/4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4/4 無限の日時計/Sundial of the Infinite
3/4 流転の護符/Quicksilver Amulet
土地
レア
4/4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4/4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4/4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4/4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3/4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
イニストラード 所持レアリスト(自分用メモ)
2011年10月10日 TCG全般イニストラード
白
レア
4/4 石のような静寂/Stony Silence
1/4 教区の勇者/Champion of the Parish
2/4 金輪際/Nevermore
4/4 弱者の師/Mentor of the Meek
4/4 神聖なる報い/Divine Reckoning
2/4 精鋭の審問官/Elite Inquisitor
4/4 空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster
1/4 安らかに旅立つ者/Dearly Departed
2/4 霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk
神話レア
3/4 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
0/4 天使の監視者/Angelic Overseer
青
レア
1/4 アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist
1/4 大笑いの写し身/Cackling Counterpart
0/4 研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
4/4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
0/4 精神叫び/Mindshrieker
2/4 瀬戸際からの帰還/Back from the Brink
1/4 屋根の上の嵐/Rooftop Storm
0/4 嵐霊/Sturmgeist
1/4 ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject - ルーデヴィックの嫌悪者/Ludevic’s Abomination
神話レア
1/4 鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm
0/4 スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator
黒
レア
0/4 息せぬ群れ/Unbreathing Horde
2/4 終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead
1/4 血統の切断/Sever the Bloodline
3/4 血統の守り手/Bloodline Keeper - 系統の王/Lord of Lineage
4/4 心なき召喚/Heartless Summoning
4/4 死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
4/4 スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest
4/4 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
神話レア
1/4 忌むべき者の軍団/Army of the Damned
3/4 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2/4 深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss
赤
レア
0/4 異教徒の罰/Heretic’s Punishment
1/4 うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey
4/4 クルーインの無法者/Kruin Outlaw - クルーイン峡の恐怖/Terror of Kruin Pass
2/4 小悪魔の遊び/Devil’s Play
1/4 護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils
4/4 扇動する集団/Instigator Gang - 野生の血の群れ/Wildblood Pack
1/4 ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders
4/4 冒涜の行動/Blasphemous Act
0/4 流城の貴族/Stromkirk Noble
神話レア
0/4 災火のドラゴン/Balefire Dragon
0/4 炎の中の過去/Past in Flames
緑
レア
4/4 アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck - 吠え群れの頭目/Howlpack Alpha
0/4 月桂樹の古老/Elder of Laurels
2/4 ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers
2/4 裂け木の恐怖/Splinterfright
2/4 迫り来る復興/Creeping Renaissance
4/4 似通った生命/Parallel Lives
0/4 排水路の汚濁/Gutter Grime
1/4 黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity
4/4 夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger - 黄昏の捕食者/Nightfall Predator
神話レア
1/4 荒れ野の本質/Essence of the Wild
1/4 解放の樹/Tree of Redemption
4/4 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
青白
神話レア
2/4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
青黒
レア
0/4 邪悪な双子/Evil Twin
神話レア
0/4 死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born
黒赤
神話レア
2/4 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
アーティファクト
レア
0/4 荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle
1/4 不気味な人形/Creepy Doll
4/4 魔女封じの宝珠/Witchbane Orb
4/4 ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike
神話レア
0/4 死者の呪文書/Grimoire of the Dead
土地
レア
0/4 硫黄の滝/Sulfur Falls
4/4 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
4/4 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
4/4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
1/4 森林の墓地/Woodland Cemetery
2/4 ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall
0/4 断崖の避難所/Clifftop Retreat
0/4 内陸の湾港/Hinterland Harbor
0/4 ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
4/4 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
白
レア
4/4 石のような静寂/Stony Silence
1/4 教区の勇者/Champion of the Parish
2/4 金輪際/Nevermore
4/4 弱者の師/Mentor of the Meek
4/4 神聖なる報い/Divine Reckoning
2/4 精鋭の審問官/Elite Inquisitor
4/4 空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster
1/4 安らかに旅立つ者/Dearly Departed
2/4 霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk
神話レア
3/4 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
0/4 天使の監視者/Angelic Overseer
青
レア
1/4 アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist
1/4 大笑いの写し身/Cackling Counterpart
0/4 研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
4/4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
0/4 精神叫び/Mindshrieker
2/4 瀬戸際からの帰還/Back from the Brink
1/4 屋根の上の嵐/Rooftop Storm
0/4 嵐霊/Sturmgeist
1/4 ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject - ルーデヴィックの嫌悪者/Ludevic’s Abomination
神話レア
1/4 鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm
0/4 スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator
黒
レア
0/4 息せぬ群れ/Unbreathing Horde
2/4 終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead
1/4 血統の切断/Sever the Bloodline
3/4 血統の守り手/Bloodline Keeper - 系統の王/Lord of Lineage
4/4 心なき召喚/Heartless Summoning
4/4 死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
4/4 スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest
4/4 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
神話レア
1/4 忌むべき者の軍団/Army of the Damned
3/4 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2/4 深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss
赤
レア
0/4 異教徒の罰/Heretic’s Punishment
1/4 うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey
4/4 クルーインの無法者/Kruin Outlaw - クルーイン峡の恐怖/Terror of Kruin Pass
2/4 小悪魔の遊び/Devil’s Play
1/4 護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils
4/4 扇動する集団/Instigator Gang - 野生の血の群れ/Wildblood Pack
1/4 ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders
4/4 冒涜の行動/Blasphemous Act
0/4 流城の貴族/Stromkirk Noble
神話レア
0/4 災火のドラゴン/Balefire Dragon
0/4 炎の中の過去/Past in Flames
緑
レア
4/4 アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck - 吠え群れの頭目/Howlpack Alpha
0/4 月桂樹の古老/Elder of Laurels
2/4 ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers
2/4 裂け木の恐怖/Splinterfright
2/4 迫り来る復興/Creeping Renaissance
4/4 似通った生命/Parallel Lives
0/4 排水路の汚濁/Gutter Grime
1/4 黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity
4/4 夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger - 黄昏の捕食者/Nightfall Predator
神話レア
1/4 荒れ野の本質/Essence of the Wild
1/4 解放の樹/Tree of Redemption
4/4 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
青白
神話レア
2/4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
青黒
レア
0/4 邪悪な双子/Evil Twin
神話レア
0/4 死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born
黒赤
神話レア
2/4 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
アーティファクト
レア
0/4 荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle
1/4 不気味な人形/Creepy Doll
4/4 魔女封じの宝珠/Witchbane Orb
4/4 ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike
神話レア
0/4 死者の呪文書/Grimoire of the Dead
土地
レア
0/4 硫黄の滝/Sulfur Falls
4/4 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
4/4 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
4/4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
1/4 森林の墓地/Woodland Cemetery
2/4 ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall
0/4 断崖の避難所/Clifftop Retreat
0/4 内陸の湾港/Hinterland Harbor
0/4 ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
4/4 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
イニストラード プレリ
2011年9月25日 TCG全般 コメント (3)土日とプレリに参加してきました。
引いたレアカードはというと目も当てられないほど残念な結果w
なので、使っていてまたは使われて強いと感じたカードの中で
スタン構築でも使えそうなカードについて
考察してみまんた。
・マルチ
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
クリーチャーを除去しつつサイズアップは強い。
初動400円くらいだが最近じわじわ上がってきてますね。
稲妻が落ちるので4マナ3/3飛行はぎりぎり構築に使えるラインと思われ。
しかし、伝説のクリーチャーなので幻影の像で対消滅するのが残念。
オリヴィアが弱いんじゃない、幻影の像が強すぎるんや!w
・白
深夜の出没/Midnight Haunting
インスタントで1/1フライヤートークン2体戦場に。
戦隊の鷹がいなくなったと思ったら次はこれかよと言いたくなるカードw
インスタントなので不意打ちにも使えるし、
カウンターを構えつつエンドにプレイして殴りにもいける優秀カード。
個人的には次の環境でも青白コントロールが強いと思っているので
機を見た援軍と使い分けると強そうですね。
・青
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
これは誰が見ても強いとわかるレベルに強いw
初動から1600円くらいしてたが迷わず4枚買いました。
2マナ・色拘束うすい・カードプールが広がるほど強くなる。
安くなる要素は剥かれすぎて供給過多以外にはありえない。
・黒
屈葬の儀式/Unburial Rites
待望のリアニメートカード。
フラッシュバックつきでフラッシュバックのほうがマナが軽くなるし
白マナで使えるのが熱い。
・赤
硫黄の流弾
陰鬱で3マナ5点火力。
何人のプレイヤーがこの火力の犠牲となったかw
ゴブリングレネードでサクって5点からの硫黄の流弾。
チャンドラでコピーして10点。
瞬唱で使いまわす。
夢が広がりますなw
・緑
茨潰し/Bramblecrush
プレインズウォーカーも破壊できるし土地も破壊できる。
忍び寄るカビって知ってる?w
と問いただしたくなるほど強い。
ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger
陰鬱でライフ5点ゲイン。
出産の殻デッキにおいてライフで殻を起動することが多かったため
強情なベイロスが抜けるのはとても痛いと思っていたが、
後継者が現れて本当によかった。
待ち伏せのバイパー
2マナ2/1瞬速・接死。
緑の2マナ除去として使えそうですね。
緑側は土地を2枚起こしておくだけで相手への牽制になる。
構築でもワンチャンあるのでは?
狼男いろいろ
今回の目玉商品の両面カードだが使われてみるとかなり強い。
一度変身するとなかなか元には戻らない。
シールドだからなのか?w
相手先行2ターン目にアヴァブルックの町長/Mayor of Avabruckを
召喚したと仮定してみる。
こちら2ターン目2マナで必死に呪文を唱える。
相手3ターン目呪文を唱えずエンド。
こちら3ターン目のアップキープで変身。
3マナで呪文を2回使えと?w
ビートならいざ知らずコントロールにはきつすぎる。
除去すればいいやんと言われればそれまでなんですけどねw
だけど、
アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck
無謀な浮浪者/Reckless waif
ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd
は構築でもいけると思うんだけどな。
扇動する集団/Instigator Gang
クルーインの無法者/Kruin Outlaw
も変身すればかなり強い。
昇る満月/Full Moon’s Rise はよくよく読んだら
すべての狼男とか書いてあって審判の日使われても再生できるというね。
月霧あれば強制的に変身できるし狼男はワンチャンあると思います。
シールド後に狼男について話してたら
青いれてカウンターでバックアップすればいんじゃね?w
という話が出た。デッキ名は青緑カウンターウルフ(ドヤッ
とか冗談言ってたけど割りといけるんじゃないかなw
追記:
両面カードの裏面のマナコストは0扱いなんですねー。
つまり漸増爆弾で狼トークンもろともアヴァブルックの町長も
アボーンというわけですか。
あと裏面を幻影の像やファイレクシアの変形者でコピーした場合は
裏面のコピーとして場に出て幻影の像や変形者自体は
両面カードではないため変身はしないみたいですね。
漸増爆弾の対策を考えねば。
引いたレアカードはというと目も当てられないほど残念な結果w
なので、使っていてまたは使われて強いと感じたカードの中で
スタン構築でも使えそうなカードについて
考察してみまんた。
・マルチ
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
クリーチャーを除去しつつサイズアップは強い。
初動400円くらいだが最近じわじわ上がってきてますね。
稲妻が落ちるので4マナ3/3飛行はぎりぎり構築に使えるラインと思われ。
しかし、伝説のクリーチャーなので幻影の像で対消滅するのが残念。
オリヴィアが弱いんじゃない、幻影の像が強すぎるんや!w
・白
深夜の出没/Midnight Haunting
インスタントで1/1フライヤートークン2体戦場に。
戦隊の鷹がいなくなったと思ったら次はこれかよと言いたくなるカードw
インスタントなので不意打ちにも使えるし、
カウンターを構えつつエンドにプレイして殴りにもいける優秀カード。
個人的には次の環境でも青白コントロールが強いと思っているので
機を見た援軍と使い分けると強そうですね。
・青
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
これは誰が見ても強いとわかるレベルに強いw
初動から1600円くらいしてたが迷わず4枚買いました。
2マナ・色拘束うすい・カードプールが広がるほど強くなる。
安くなる要素は剥かれすぎて供給過多以外にはありえない。
・黒
屈葬の儀式/Unburial Rites
待望のリアニメートカード。
フラッシュバックつきでフラッシュバックのほうがマナが軽くなるし
白マナで使えるのが熱い。
・赤
硫黄の流弾
陰鬱で3マナ5点火力。
何人のプレイヤーがこの火力の犠牲となったかw
ゴブリングレネードでサクって5点からの硫黄の流弾。
チャンドラでコピーして10点。
瞬唱で使いまわす。
夢が広がりますなw
・緑
茨潰し/Bramblecrush
プレインズウォーカーも破壊できるし土地も破壊できる。
忍び寄るカビって知ってる?w
と問いただしたくなるほど強い。
ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger
陰鬱でライフ5点ゲイン。
出産の殻デッキにおいてライフで殻を起動することが多かったため
強情なベイロスが抜けるのはとても痛いと思っていたが、
後継者が現れて本当によかった。
待ち伏せのバイパー
2マナ2/1瞬速・接死。
緑の2マナ除去として使えそうですね。
緑側は土地を2枚起こしておくだけで相手への牽制になる。
構築でもワンチャンあるのでは?
狼男いろいろ
今回の目玉商品の両面カードだが使われてみるとかなり強い。
一度変身するとなかなか元には戻らない。
シールドだからなのか?w
相手先行2ターン目にアヴァブルックの町長/Mayor of Avabruckを
召喚したと仮定してみる。
こちら2ターン目2マナで必死に呪文を唱える。
相手3ターン目呪文を唱えずエンド。
こちら3ターン目のアップキープで変身。
3マナで呪文を2回使えと?w
ビートならいざ知らずコントロールにはきつすぎる。
除去すればいいやんと言われればそれまでなんですけどねw
だけど、
アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck
無謀な浮浪者/Reckless waif
ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd
は構築でもいけると思うんだけどな。
扇動する集団/Instigator Gang
クルーインの無法者/Kruin Outlaw
も変身すればかなり強い。
昇る満月/Full Moon’s Rise はよくよく読んだら
すべての狼男とか書いてあって審判の日使われても再生できるというね。
月霧あれば強制的に変身できるし狼男はワンチャンあると思います。
シールド後に狼男について話してたら
青いれてカウンターでバックアップすればいんじゃね?w
という話が出た。デッキ名は青緑カウンターウルフ(ドヤッ
とか冗談言ってたけど割りといけるんじゃないかなw
追記:
両面カードの裏面のマナコストは0扱いなんですねー。
つまり漸増爆弾で狼トークンもろともアヴァブルックの町長も
アボーンというわけですか。
あと裏面を幻影の像やファイレクシアの変形者でコピーした場合は
裏面のコピーとして場に出て幻影の像や変形者自体は
両面カードではないため変身はしないみたいですね。
漸増爆弾の対策を考えねば。
モダンの禁止カードが発表されたけどかなりひどいですねw
ポストは完全に終わったしコンボも残念になりそう。
ここまでくると本当に生物での殴りあい中心のフォーマットだね。
自分は軽い生物出して、出てきた相手のクリーチャー除去して
殴り殺すというコンセプトのデッキはあんまり好きではないため
モダン熱がかなり冷めてしまった。
猛火の群れなんてようやく脚光浴びたのに即禁止とかこれはないと思う。
こういうスタンやレガシーで活躍できなかったカードが注目される
というのが新フォーマットの醍醐味だと自分は考えていますので
モダンはもうやらなくていいかなw
イニストラードも出るしスタンに力をいれようw
ポストは完全に終わったしコンボも残念になりそう。
ここまでくると本当に生物での殴りあい中心のフォーマットだね。
自分は軽い生物出して、出てきた相手のクリーチャー除去して
殴り殺すというコンセプトのデッキはあんまり好きではないため
モダン熱がかなり冷めてしまった。
猛火の群れなんてようやく脚光浴びたのに即禁止とかこれはないと思う。
こういうスタンやレガシーで活躍できなかったカードが注目される
というのが新フォーマットの醍醐味だと自分は考えていますので
モダンはもうやらなくていいかなw
イニストラードも出るしスタンに力をいれようw
モダンの影響でレガシーではいまいちパワー不足と
思われていたカードがじわじわ高騰してきましたね。
新しいコンボやシナジーを形成するカードが出たときに
最もカードが高騰するわけだが(暗黒の深部とか)、
今回の「ヴェズーヴァ」やショックランドは新しいフォーマット誕生という
特殊なケースで高騰しています。
では、新エキスパンションが出たときに高騰する可能性があるカードとは
どのようなものなのか考えてみまんた。
1.マナコストが軽くて色拘束がきつくない
これはかなり大きいと思う。
色拘束がきつくないということはタッチでデッキに入れられるということであり、
様々なデッキに投入される可能性を秘めているということだ。
実際、モダンでも禁止に指定された「石鍛冶の神秘家」だが、
もしこいつのマナコストが白白だったなら禁止にはなっていなかったかもしれない
と思ったり思わなかったり。
色拘束とは少し違うが「呪文滑り」が高騰したのも上記の理由からだと思う。
M12で「堂々たる撤廃者」というカードが出たが、こいつのマナコストがもし
①白だったらおそらく倍くらいの値段になっていたんじゃないかな。
書いてあることがタダ強なので最初の値段の2倍くらいにはなっているけどねw
2.ライブラリーから探して手札に加える or 戦場に出す
こういう言葉が入っているカードは高騰する可能性大。
この手のカードは新しいエキスパンションが出るたび、つまり
カードプールが広がれば広がるほど強さを増すカードだからだ。
例を挙げると「イーオスのレインジャー」とか「石鍛冶の神秘家」とかが
思い浮かぶ。
最近出たカードだと「出産の殻」があるが
これは絶対来る!!と思って即4枚買ったがそこまで値段が上がらず
残念に思っていたが、モダンでもスタンでもじわじわと
結果を出しているみたいですね。ワンチャンあるで!
3.デメリットが大きいカード
この手のカードが最も予測しづらいカードだが最も高騰しやすいカードでもある。
上でも書いたが「暗黒の深部」は「吸血鬼の呪詛術士」という相方を得て
300円レアから一時期は3000円にまで高騰した。
「ファイレクシアン・ドレッドノート」は元から人気がありそこそこ
高かったが「もみ消し」とのシナジーで一世を風靡したし。
そんな中で今後に期待してるのがデメリットを踏み倒せる「無限の日時計」。
様々なデメリットを踏み倒すことができるので相方さえ見つかれば
きっとできる子なはず!「狩り立てられたシリーズ」と組み合わせたら
強いと思いませんか?w
さらにこのカードは相手に除去を撃たれた時に起動すると
カウンターのように使用することができる。
wikiには釣られすぎてアドを失わないようにと書いているが
個人的には無限の日時計を起動される側のほうが
「いつでも除去はかわせるんだぜっ」と牽制されている感じがして
嫌な感じがします。
じゃあ今後、高騰しそうなカードは?と言われると
1番と2番を満たす「炬火のチャンドラ」ではなかろうか。
このカードはサーチ系のカードではないが
カードプールが広がるほど力を発揮するカードであろう。
と考えていたら初動からすでに高く、最近ではじわじわ落ちてきたっていうねw
まあチャンドラさんは今後に期待ですな。
初シングルシンボルのプレインズウォーカーだし。
とまあ、そんなこんなで長々と書いてきたわけだが
1番と2番に書いたことは新エキスパンションが出たときには
ぜひ試してみてほしいと思います。
思われていたカードがじわじわ高騰してきましたね。
新しいコンボやシナジーを形成するカードが出たときに
最もカードが高騰するわけだが(暗黒の深部とか)、
今回の「ヴェズーヴァ」やショックランドは新しいフォーマット誕生という
特殊なケースで高騰しています。
では、新エキスパンションが出たときに高騰する可能性があるカードとは
どのようなものなのか考えてみまんた。
1.マナコストが軽くて色拘束がきつくない
これはかなり大きいと思う。
色拘束がきつくないということはタッチでデッキに入れられるということであり、
様々なデッキに投入される可能性を秘めているということだ。
実際、モダンでも禁止に指定された「石鍛冶の神秘家」だが、
もしこいつのマナコストが白白だったなら禁止にはなっていなかったかもしれない
と思ったり思わなかったり。
色拘束とは少し違うが「呪文滑り」が高騰したのも上記の理由からだと思う。
M12で「堂々たる撤廃者」というカードが出たが、こいつのマナコストがもし
①白だったらおそらく倍くらいの値段になっていたんじゃないかな。
書いてあることがタダ強なので最初の値段の2倍くらいにはなっているけどねw
2.ライブラリーから探して手札に加える or 戦場に出す
こういう言葉が入っているカードは高騰する可能性大。
この手のカードは新しいエキスパンションが出るたび、つまり
カードプールが広がれば広がるほど強さを増すカードだからだ。
例を挙げると「イーオスのレインジャー」とか「石鍛冶の神秘家」とかが
思い浮かぶ。
最近出たカードだと「出産の殻」があるが
これは絶対来る!!と思って即4枚買ったがそこまで値段が上がらず
残念に思っていたが、モダンでもスタンでもじわじわと
結果を出しているみたいですね。ワンチャンあるで!
3.デメリットが大きいカード
この手のカードが最も予測しづらいカードだが最も高騰しやすいカードでもある。
上でも書いたが「暗黒の深部」は「吸血鬼の呪詛術士」という相方を得て
300円レアから一時期は3000円にまで高騰した。
「ファイレクシアン・ドレッドノート」は元から人気がありそこそこ
高かったが「もみ消し」とのシナジーで一世を風靡したし。
そんな中で今後に期待してるのがデメリットを踏み倒せる「無限の日時計」。
様々なデメリットを踏み倒すことができるので相方さえ見つかれば
きっとできる子なはず!「狩り立てられたシリーズ」と組み合わせたら
強いと思いませんか?w
さらにこのカードは相手に除去を撃たれた時に起動すると
カウンターのように使用することができる。
wikiには釣られすぎてアドを失わないようにと書いているが
個人的には無限の日時計を起動される側のほうが
「いつでも除去はかわせるんだぜっ」と牽制されている感じがして
嫌な感じがします。
じゃあ今後、高騰しそうなカードは?と言われると
1番と2番を満たす「炬火のチャンドラ」ではなかろうか。
このカードはサーチ系のカードではないが
カードプールが広がるほど力を発揮するカードであろう。
と考えていたら初動からすでに高く、最近ではじわじわ落ちてきたっていうねw
まあチャンドラさんは今後に期待ですな。
初シングルシンボルのプレインズウォーカーだし。
とまあ、そんなこんなで長々と書いてきたわけだが
1番と2番に書いたことは新エキスパンションが出たときには
ぜひ試してみてほしいと思います。
モダン 12post
2011年8月21日 TCG全般久々更新。
今「モダン」が熱い!
そんな感じですよねー。
そんなこんなで最近はひたすらモダンのことについて
調べ回っていたわけだが
やはり今注目されてるのが12postだろう。
デッキ作ってみたけどzooとか高速系のアグロに
勝てる気がしないw
なんか軽い全除去がほしいところ。
仕組まれた爆薬か漸増爆弾あたりかな?
となると一番やっかいなのがクァーサルの群れ魔道士だが
あいつ強すぎだろjk…
回してて感じたことがけちな贈り物つえ~。
これを唱えれるかどうかで動きが全然違う。
土地けちこと未知な領域もなかなか。
3マナインスタントで土地2枚手札に持って来れるのに
弱いわけがない。
やはりギャザはデッキをいじってる時が一番楽しいね。
まだ12postで結果を残したリストとかがないから
自由にいじれるし。
どうしてもリストとかが出てくると
そのリストに引っ張られてしまって
個性が失われてしまうのよねw
デッキリストはまだ弱いから載せませんw
もう少し固まったら載せようかな。
今「モダン」が熱い!
そんな感じですよねー。
そんなこんなで最近はひたすらモダンのことについて
調べ回っていたわけだが
やはり今注目されてるのが12postだろう。
デッキ作ってみたけどzooとか高速系のアグロに
勝てる気がしないw
なんか軽い全除去がほしいところ。
仕組まれた爆薬か漸増爆弾あたりかな?
となると一番やっかいなのがクァーサルの群れ魔道士だが
あいつ強すぎだろjk…
回してて感じたことがけちな贈り物つえ~。
これを唱えれるかどうかで動きが全然違う。
土地けちこと未知な領域もなかなか。
3マナインスタントで土地2枚手札に持って来れるのに
弱いわけがない。
やはりギャザはデッキをいじってる時が一番楽しいね。
まだ12postで結果を残したリストとかがないから
自由にいじれるし。
どうしてもリストとかが出てくると
そのリストに引っ張られてしまって
個性が失われてしまうのよねw
デッキリストはまだ弱いから載せませんw
もう少し固まったら載せようかな。
明日は土曜出勤してくれと言われた。
明日がんばるからいいよね?
ということで今日は定時で帰ると心に決めていたので
帰ってきたw
金曜日は近くのカードショップでFNMを
やっているとのことで参加してきまんた。
使ったデッキは白単アーマー。
以下デッキレシピ。
クリーチャー(29)
4《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
4《コーの装具役/Kor Outfitter(ZEN)》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
4《メムナイト/Memnite(SOM)》
1《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
エンチャント(7)
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic(ZEN)》
アーティファクト(4)
2《アージェンタムの鎧/Argentum Armor(SOM)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
土地(20)
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
16《平地/Plains(ROE)》
サイドボード
2《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
4《神への捧げ物/Divine Offering》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
2《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
サイドは赤対策に《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
と黒対策、特にテゼレット対策用に《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》。
あとはアーティファクトとエンチャント対策に
《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》と《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》。
参加人数は8人と前回より少なかったが一応
公認大会になったようです。
以下、大会結果
R1 集団変身 ○○
G1
こちら先攻。1ターン目クエストから3ターン目に鎧が場に出る。
その後相手投了。この時点で相手に《先読み/See Beyond(ROE)》と
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》しか撃たれなかった為
相手のデッキがわからず。(スタンやりこんでる人なら気づくんだろうな~)
G2
相手のデッキがわからないためサイドはチェンジせず。
初手にクエストがなかったが《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》があったので
いけるだろうとキープ。
相手はひたすらドローと土地加速を繰り返すが何もださず。
あと1回フライヤーで殴れば勝ちというところで《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》が
出てくる。が、返しに手札から《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》を唱えてゲームセット。
R2 白緑ライフゲイン? ○○
G1
相手から先攻。クエストないけど《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》と石鍛冶がいたのでキープ。
相手1ターン目に《魂の従者/Soul’s Attendant(ROE)》。
その後、石鍛冶で黒緑剣をサーチし、《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》に装備し
殴ったところ手札から《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》。
次のターンにもういないだろうと殴るとまたベイロスw
相手ライフが30近くまでいき、その後《復讐蔦/Vengevine(ROE)》も出てきて
こちらのライフが10まで削れるが
クエスト達成が間に合い鎧を出して殴りその後相手投了。
G2
初手にクエストと0マナクリーチャー2体と《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》が
ある完璧な手札。ドローも0マナクリーチャーで3ターン目に鎧が出て殴り
相手の土地を割ったところで相手が投了。
G2の流れが今日はベストだったと思う。
R3 エルドラージランプ ○×○
G1
こちら先攻。完璧な手札に加えて相手が土地1枚キープだったらしく
《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》、《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
ともたついている間にクエスト達成。
その後、鎧がついたフライヤーで殴り相手投了。
G2
こちら1マリ。
マリガン後も手札がきつかったがいくことに。
2ターン目に《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》がでてきて
その後、緑タイタンが出てくる。《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》を
出し、緑タイタンを《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》で対処。
これはいけるというところで次はウラモグが場に降臨。
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》を割られるも
場には《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》4枚、《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》、
メムナイト2と数が並んでおり相手のライフも8まで減っていたため
いけると思っていたところで、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》。
6点ずつしかクロックを刻めないのに6点ずつ回復され
場にパーマネントがなくなり投了。
G3
3ターン目にクエスト達成できる手札。
鎧をつけてなぐったところ相手投了。
サイドから《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》4枚と
《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》3枚をサイドインしていたらしいが
手札になかったらしい。
以上3-0-0の全勝で1位でしたー。
景品は《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》のfoil+α。
ちょうど1枚しかなくてほしかったんだよねーw
参加費無料の割には景品が豪華で驚いたw
サイドの半分が赤対策だったのに、またあたらなかったというねw
またメインが割りと完成されてるデッキのサイドチェンジは
すごく難しいと感じた。下手にカードを入れ替えちゃうと
逆に弱くなってしまうだろうからね。
今度はテゼレットを使ったデッキで出てみようかなと検討中。
以下、余談
大会後、ワールドウェイクを入荷したということで
みんなでジェイスくじをやることにw
大会前に店員が開けたパックからジェイスが出たらしく、
違うボックスを開け購入者の中で最も高額なカードを引いた人に
500円のシングル券プレゼントというサービス。
石鍛冶を引いた人がいたためその人がトップでした。
その後、店員とタイマンでジェイスくじ勝負をしてる人がいたが
店員が空気を読まずまたジェイスを引いてしまったw
もう一人のほうは3パック中1パックしかまだ見てなかったらしく
残り2パックは悲しみを背負いながらパックを剥いてましたww
明日がんばるからいいよね?
ということで今日は定時で帰ると心に決めていたので
帰ってきたw
金曜日は近くのカードショップでFNMを
やっているとのことで参加してきまんた。
使ったデッキは白単アーマー。
以下デッキレシピ。
クリーチャー(29)
4《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
4《コーの装具役/Kor Outfitter(ZEN)》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
4《メムナイト/Memnite(SOM)》
1《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
エンチャント(7)
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic(ZEN)》
アーティファクト(4)
2《アージェンタムの鎧/Argentum Armor(SOM)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
土地(20)
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
16《平地/Plains(ROE)》
サイドボード
2《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
4《神への捧げ物/Divine Offering》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
2《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
サイドは赤対策に《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
と黒対策、特にテゼレット対策用に《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》。
あとはアーティファクトとエンチャント対策に
《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》と《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》。
参加人数は8人と前回より少なかったが一応
公認大会になったようです。
以下、大会結果
R1 集団変身 ○○
G1
こちら先攻。1ターン目クエストから3ターン目に鎧が場に出る。
その後相手投了。この時点で相手に《先読み/See Beyond(ROE)》と
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》しか撃たれなかった為
相手のデッキがわからず。(スタンやりこんでる人なら気づくんだろうな~)
G2
相手のデッキがわからないためサイドはチェンジせず。
初手にクエストがなかったが《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》があったので
いけるだろうとキープ。
相手はひたすらドローと土地加速を繰り返すが何もださず。
あと1回フライヤーで殴れば勝ちというところで《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》が
出てくる。が、返しに手札から《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》を唱えてゲームセット。
R2 白緑ライフゲイン? ○○
G1
相手から先攻。クエストないけど《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》と石鍛冶がいたのでキープ。
相手1ターン目に《魂の従者/Soul’s Attendant(ROE)》。
その後、石鍛冶で黒緑剣をサーチし、《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》に装備し
殴ったところ手札から《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》。
次のターンにもういないだろうと殴るとまたベイロスw
相手ライフが30近くまでいき、その後《復讐蔦/Vengevine(ROE)》も出てきて
こちらのライフが10まで削れるが
クエスト達成が間に合い鎧を出して殴りその後相手投了。
G2
初手にクエストと0マナクリーチャー2体と《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》が
ある完璧な手札。ドローも0マナクリーチャーで3ターン目に鎧が出て殴り
相手の土地を割ったところで相手が投了。
G2の流れが今日はベストだったと思う。
R3 エルドラージランプ ○×○
G1
こちら先攻。完璧な手札に加えて相手が土地1枚キープだったらしく
《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》、《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
ともたついている間にクエスト達成。
その後、鎧がついたフライヤーで殴り相手投了。
G2
こちら1マリ。
マリガン後も手札がきつかったがいくことに。
2ターン目に《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》がでてきて
その後、緑タイタンが出てくる。《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》を
出し、緑タイタンを《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》で対処。
これはいけるというところで次はウラモグが場に降臨。
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》を割られるも
場には《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》4枚、《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》、
メムナイト2と数が並んでおり相手のライフも8まで減っていたため
いけると思っていたところで、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》。
6点ずつしかクロックを刻めないのに6点ずつ回復され
場にパーマネントがなくなり投了。
G3
3ターン目にクエスト達成できる手札。
鎧をつけてなぐったところ相手投了。
サイドから《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》4枚と
《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》3枚をサイドインしていたらしいが
手札になかったらしい。
以上3-0-0の全勝で1位でしたー。
景品は《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》のfoil+α。
ちょうど1枚しかなくてほしかったんだよねーw
参加費無料の割には景品が豪華で驚いたw
サイドの半分が赤対策だったのに、またあたらなかったというねw
またメインが割りと完成されてるデッキのサイドチェンジは
すごく難しいと感じた。下手にカードを入れ替えちゃうと
逆に弱くなってしまうだろうからね。
今度はテゼレットを使ったデッキで出てみようかなと検討中。
以下、余談
大会後、ワールドウェイクを入荷したということで
みんなでジェイスくじをやることにw
大会前に店員が開けたパックからジェイスが出たらしく、
違うボックスを開け購入者の中で最も高額なカードを引いた人に
500円のシングル券プレゼントというサービス。
石鍛冶を引いた人がいたためその人がトップでした。
その後、店員とタイマンでジェイスくじ勝負をしてる人がいたが
店員が空気を読まずまたジェイスを引いてしまったw
もう一人のほうは3パック中1パックしかまだ見てなかったらしく
残り2パックは悲しみを背負いながらパックを剥いてましたww
仕事が忙しくてカードは買ってたけど
ぜんぜんやる機会がなくDNをずっと更新していなかった。
先日、大学時代の後輩と会う機会があり、
そのときにスタンダードを一緒にやりませんか?
と誘われた。
最近のスタンを見ているとコントロール系のデッキが
強そうだなと思っていたので、
今ならスタンをやってもいいかなと思い
スタンダードも始めました。
昨日、近くのカードショップでゲームデーを
やるとのことで後輩に誘われて
スタンの大会に出ることに。
残念ながら後輩は他の店舗でやっていた大会が
長引いたため来れなくなったというorz
いつもは数人しか集まらない大会なのに
昨日は18人も集まったみたいです。
金曜の夜からデッキを考えていたんだが
やはり使うなら黒だろうということで
黒系のコントロール(まあそうなりますわなw)デッキで
大会にでることにしまんた。
以下がデッキレシピ。
クリーチャー(14)
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
インスタント(8)
4《見栄え損ない/Disfigure》
4《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
ソーサリー(7)
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《強迫/Duress(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
アーティファクト(6)
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《骨溜め/Bonehoard(MBS)》
土地(25)
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《平地/Plains(ROE)》
13《沼/Swamp(ROE)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
サイドボード
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
3《神への捧げ物/Divine Offering》
1《強迫/Duress(M11)》
2《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》
3《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
一応メインはゴブナイトとか上陸ボロスをメタった感じにした。
基本的には十字軍に装備をつけて毒殺を狙っていくデッキです。
《骨溜め/Bonehoard(MBS)》は試験的に入れてみた。
サイドはとりあえずcaw-blade用というかPW対策に
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》と
アーティファクト対策は《神への捧げ物/Divine Offering》、
正直、平地の数が少ないから《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
出せるのか?という心配はあったが特に
入れたい物もなかったから入れてみた。
以下、大会結果
R1 ヴァラクート ○×○
G1
こちら先攻。
1ターン目《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》で
《耕作/Cultivate(M11)》と
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》と土地
見たいな手札でヴァラクートと判明。とりあえずカルニを落として
3ターン目までグダらせる作戦に。
その後《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》に
装備がついて無双。
G2
初手ハンデスなし。相手6マナそろって
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》。
除去するも《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》×2。
1発目は不発だったが、2発目にタイタンが出てきて投了。
G3
相手1マリ。コジレックで土地加速つぶしてグダらせる。
その後やはり十字軍が無双して毒殺。
R2 デッキ名わからず ○×○
G1
こちら後攻。相手1ターン目《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》から
《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》を手札に。
こちら側1ターン目にコジレックで手札を見ると見慣れないカードだらけ。
《ヴィリジアンのお祭り騒ぎ/Viridian Revel(SOM)》と
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》と土地。
とりあえずどんなデッキかわからなかった為、先ほど手札にいれた
《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》を落とす。
こちら2ターン目、石鍛冶から黒緑剣を手札に。
3ターン目、十字軍。4ターン目石鍛冶能力から剣出し装備して殴るという
理想の流れで押し切る。
G2
こちら側1ターン目にコジレック。
手札を見ると《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》と
《自然のらせん/Nature’s Spiral(M11)》×2。
ハンデス対策ばっちりやんw
とか思いながらも《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》落とす。
その後、《自然のらせん/Nature’s Spiral(M11)》→ハンデス→らせん
でとうとう《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》が場に出てしまう。
その後《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》+
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》刻印で
パーマネントを割られ続けて投了。
G3
同じくコジレック。《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》落とす。
その後相手が《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》や
《自然のらせん/Nature’s Spiral(M11)》を
引かずそのまま十字軍が殴って毒殺。
このゲームが一番長引いたかな。2ゲーム目は完全にソフトロックをかけられたしねー。
こういうじわじわコントロールするデッキ私も大好きですw
R3 緑単 ×○×
G1
こちら先攻。だが相手マナ加速から
《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》。
除去が引けずじわじわ殴られて殺される。
こちら土地が2ターンくらい止まってしまったのが痛い。
G2
1ターン目コジレック。相手土地1+ラノエル+α。
事故るだろうと考えラノエルを落とす。
予想的中で石鍛冶+十字軍で毒殺。
G3
この試合が一番悔やまれる。
こちら手札が十字軍、沼、フェッチ、《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》、
コジレック、《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》、爆弾と理想の手札だった。
相手1ターン目《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》。
こちらはコジレック。手札を見ると
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》があった。
相手2ターン目、ジョラーガ+ラノエル。
・フェッチで十字軍の為に沼を持ってくる。
・エンドに《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》をラノエルにうち忘れる。
上記2点がすべての敗因だと思う。
爆弾で1マナ域飛ばす予定だったのに爆弾
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》で割られるジャン。
しかたなく1体ずつ除去して、十字軍だして殴り続け
あと毒カウンター2個のところで
《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》。場が硬直。
手札に石鍛冶があり土地が7枚場に並んでたから平地引けば殴り倒せる状況。
しかし相手がここからトップ連発。《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana(WWK)》→
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》から
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》。
エンドに報復者を除去。相手土地置いてエンド。
こちらドローするもフェッチor平地引かず。
相手ドローは《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》。
でかくなったオムナスを対象としてトランプルで殴り殺された。
あと毒2個でやられるとか…。
俺もまだまだやねw
R4 緑単タッチグリッサ ×○○
G1
こちら先攻。相手1ターン目ラノエル。
おいおいまた緑かよw
その後3ターン目に
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》。
・・・
さわれねーしw
こちらも石鍛冶から青緑剣を装備。
ライブラリー削りつつ狼トークンでチャンプし続ける。
その後相手《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》。
・・・・・・
また殺せねーしw
相手ライブラリー13枚のところでこちらはクリーチャー引けず殴り殺される。
G2
土地3枚+石鍛冶+十字軍+αの理想の手札。
十字軍+剣が強すぎて毒殺。
G3
相手マナバードからラノエル、
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》。
これは数で押されるかもと思っていたが
3ターン目にトップで《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》。
X=1で打って場をきれいにする。
その後、こちらも十字軍しか引けずじわじわライフを削れれる。
こちらのライフが4まで削られ手札には《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》、
場には土地が5枚。土地引けばワンチャンというところでフェッチを引く。
うーんwまあ土地は土地だな、1点痛いけどw
フェッチして黒タイタン。そのままトークンとタイタンで殴り続け
ぎりぎり勝利。普通のダメージで倒したのはこの試合のみw
この時点で全勝1人、3勝1敗が5人?
3勝1敗には初戦のヴァラの人と3戦目の緑単の人も。
でラストゲームはなんと全勝の人とやることにw
この時点で二人とも商品をもらえることが確実だったため
お互い合意の上でID。
暇だしとりあえず遊びますかということで勝負することに。
R5 ゴブナイト ○○
G1
相手1ターン目、山からメムナイト+《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》
だったかなw
この時点でゴブナイトと予想。
しかし自分のデッキはもともとゴブナイトと上陸ボロスメタの為に
メインから《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》と
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
を入れていたため出てくるクリーチャーをかたっぱしから除去して
十字軍で毒殺。
G2
相手2ターン目に《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》も
爆弾0で発動してそのまま十字軍で毒殺。
とまあこんな感じで3-1-1の3位でした。
2位は3戦目の緑単の人。
初めてのスタンの大会にしては中々いい成績だったかなw
このデッキを使ってて思ったことは
石鍛冶+剣と十字軍が強すぎたw
もし次のエキスパンションで白赤剣が出たら即買いだなw
十字軍が除去されたのはおそらく2戦目のアーティファクトにされて
破壊されただけだと思う。
まあ破壊されないという前提でこういうデッキにしたんですけどねw
《骨溜め/Bonehoard(MBS)》は青緑剣でライブラリー削ったら
強いんじゃね?と思ったが石鍛冶いないと重すぎて
毎回サイドアウトしてた。
あと《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》も
順序的には十字軍を優先するためあまり場にでなかった。
出ても即稲妻とんできてたしw
サイドの《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》も平地の数的に
白2はつらかったかな。
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》と
《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》はPWとテゼレット対策。
一回も当たらんかったけどなっ。
個人的に使われて嫌だったのが
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》。
何気にパワー2だし除去ったら土地加速するしと
何かと嫌らしいやつでしたw
現スタン環境は好きな環境(コントロール的な意味で)なので
今後もスタンを続けて行きたいと思う
ぜんぜんやる機会がなくDNをずっと更新していなかった。
先日、大学時代の後輩と会う機会があり、
そのときにスタンダードを一緒にやりませんか?
と誘われた。
最近のスタンを見ているとコントロール系のデッキが
強そうだなと思っていたので、
今ならスタンをやってもいいかなと思い
スタンダードも始めました。
昨日、近くのカードショップでゲームデーを
やるとのことで後輩に誘われて
スタンの大会に出ることに。
残念ながら後輩は他の店舗でやっていた大会が
長引いたため来れなくなったというorz
いつもは数人しか集まらない大会なのに
昨日は18人も集まったみたいです。
金曜の夜からデッキを考えていたんだが
やはり使うなら黒だろうということで
黒系のコントロール(まあそうなりますわなw)デッキで
大会にでることにしまんた。
以下がデッキレシピ。
クリーチャー(14)
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
インスタント(8)
4《見栄え損ない/Disfigure》
4《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
ソーサリー(7)
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
1《強迫/Duress(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
アーティファクト(6)
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《骨溜め/Bonehoard(MBS)》
土地(25)
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《平地/Plains(ROE)》
13《沼/Swamp(ROE)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
サイドボード
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
3《神への捧げ物/Divine Offering》
1《強迫/Duress(M11)》
2《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》
3《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
一応メインはゴブナイトとか上陸ボロスをメタった感じにした。
基本的には十字軍に装備をつけて毒殺を狙っていくデッキです。
《骨溜め/Bonehoard(MBS)》は試験的に入れてみた。
サイドはとりあえずcaw-blade用というかPW対策に
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》と
アーティファクト対策は《神への捧げ物/Divine Offering》、
正直、平地の数が少ないから《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
出せるのか?という心配はあったが特に
入れたい物もなかったから入れてみた。
以下、大会結果
R1 ヴァラクート ○×○
G1
こちら先攻。
1ターン目《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》で
《耕作/Cultivate(M11)》と
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》と土地
見たいな手札でヴァラクートと判明。とりあえずカルニを落として
3ターン目までグダらせる作戦に。
その後《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》に
装備がついて無双。
G2
初手ハンデスなし。相手6マナそろって
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》。
除去するも《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》×2。
1発目は不発だったが、2発目にタイタンが出てきて投了。
G3
相手1マリ。コジレックで土地加速つぶしてグダらせる。
その後やはり十字軍が無双して毒殺。
R2 デッキ名わからず ○×○
G1
こちら後攻。相手1ターン目《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》から
《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》を手札に。
こちら側1ターン目にコジレックで手札を見ると見慣れないカードだらけ。
《ヴィリジアンのお祭り騒ぎ/Viridian Revel(SOM)》と
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》と土地。
とりあえずどんなデッキかわからなかった為、先ほど手札にいれた
《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》を落とす。
こちら2ターン目、石鍛冶から黒緑剣を手札に。
3ターン目、十字軍。4ターン目石鍛冶能力から剣出し装備して殴るという
理想の流れで押し切る。
G2
こちら側1ターン目にコジレック。
手札を見ると《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》と
《自然のらせん/Nature’s Spiral(M11)》×2。
ハンデス対策ばっちりやんw
とか思いながらも《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》落とす。
その後、《自然のらせん/Nature’s Spiral(M11)》→ハンデス→らせん
でとうとう《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》が場に出てしまう。
その後《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》+
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》刻印で
パーマネントを割られ続けて投了。
G3
同じくコジレック。《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》落とす。
その後相手が《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》や
《自然のらせん/Nature’s Spiral(M11)》を
引かずそのまま十字軍が殴って毒殺。
このゲームが一番長引いたかな。2ゲーム目は完全にソフトロックをかけられたしねー。
こういうじわじわコントロールするデッキ私も大好きですw
R3 緑単 ×○×
G1
こちら先攻。だが相手マナ加速から
《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》。
除去が引けずじわじわ殴られて殺される。
こちら土地が2ターンくらい止まってしまったのが痛い。
G2
1ターン目コジレック。相手土地1+ラノエル+α。
事故るだろうと考えラノエルを落とす。
予想的中で石鍛冶+十字軍で毒殺。
G3
この試合が一番悔やまれる。
こちら手札が十字軍、沼、フェッチ、《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》、
コジレック、《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》、爆弾と理想の手札だった。
相手1ターン目《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》。
こちらはコジレック。手札を見ると
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》があった。
相手2ターン目、ジョラーガ+ラノエル。
・フェッチで十字軍の為に沼を持ってくる。
・エンドに《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》をラノエルにうち忘れる。
上記2点がすべての敗因だと思う。
爆弾で1マナ域飛ばす予定だったのに爆弾
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》で割られるジャン。
しかたなく1体ずつ除去して、十字軍だして殴り続け
あと毒カウンター2個のところで
《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》。場が硬直。
手札に石鍛冶があり土地が7枚場に並んでたから平地引けば殴り倒せる状況。
しかし相手がここからトップ連発。《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana(WWK)》→
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》から
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》。
エンドに報復者を除去。相手土地置いてエンド。
こちらドローするもフェッチor平地引かず。
相手ドローは《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》。
でかくなったオムナスを対象としてトランプルで殴り殺された。
あと毒2個でやられるとか…。
俺もまだまだやねw
R4 緑単タッチグリッサ ×○○
G1
こちら先攻。相手1ターン目ラノエル。
おいおいまた緑かよw
その後3ターン目に
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》。
・・・
さわれねーしw
こちらも石鍛冶から青緑剣を装備。
ライブラリー削りつつ狼トークンでチャンプし続ける。
その後相手《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》。
・・・・・・
また殺せねーしw
相手ライブラリー13枚のところでこちらはクリーチャー引けず殴り殺される。
G2
土地3枚+石鍛冶+十字軍+αの理想の手札。
十字軍+剣が強すぎて毒殺。
G3
相手マナバードからラノエル、
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》。
これは数で押されるかもと思っていたが
3ターン目にトップで《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》。
X=1で打って場をきれいにする。
その後、こちらも十字軍しか引けずじわじわライフを削れれる。
こちらのライフが4まで削られ手札には《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》、
場には土地が5枚。土地引けばワンチャンというところでフェッチを引く。
うーんwまあ土地は土地だな、1点痛いけどw
フェッチして黒タイタン。そのままトークンとタイタンで殴り続け
ぎりぎり勝利。普通のダメージで倒したのはこの試合のみw
この時点で全勝1人、3勝1敗が5人?
3勝1敗には初戦のヴァラの人と3戦目の緑単の人も。
でラストゲームはなんと全勝の人とやることにw
この時点で二人とも商品をもらえることが確実だったため
お互い合意の上でID。
暇だしとりあえず遊びますかということで勝負することに。
R5 ゴブナイト ○○
G1
相手1ターン目、山からメムナイト+《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》
だったかなw
この時点でゴブナイトと予想。
しかし自分のデッキはもともとゴブナイトと上陸ボロスメタの為に
メインから《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》と
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
を入れていたため出てくるクリーチャーをかたっぱしから除去して
十字軍で毒殺。
G2
相手2ターン目に《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》も
爆弾0で発動してそのまま十字軍で毒殺。
とまあこんな感じで3-1-1の3位でした。
2位は3戦目の緑単の人。
初めてのスタンの大会にしては中々いい成績だったかなw
このデッキを使ってて思ったことは
石鍛冶+剣と十字軍が強すぎたw
もし次のエキスパンションで白赤剣が出たら即買いだなw
十字軍が除去されたのはおそらく2戦目のアーティファクトにされて
破壊されただけだと思う。
まあ破壊されないという前提でこういうデッキにしたんですけどねw
《骨溜め/Bonehoard(MBS)》は青緑剣でライブラリー削ったら
強いんじゃね?と思ったが石鍛冶いないと重すぎて
毎回サイドアウトしてた。
あと《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》も
順序的には十字軍を優先するためあまり場にでなかった。
出ても即稲妻とんできてたしw
サイドの《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》も平地の数的に
白2はつらかったかな。
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》と
《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》はPWとテゼレット対策。
一回も当たらんかったけどなっ。
個人的に使われて嫌だったのが
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》。
何気にパワー2だし除去ったら土地加速するしと
何かと嫌らしいやつでしたw
現スタン環境は好きな環境(コントロール的な意味で)なので
今後もスタンを続けて行きたいと思う
ワールドウェイク後の白単エメリア
2010年2月6日 TCG全般ワールドウェイク後の白単エメリアについて考えてみた。
候補としては、以下のようなカードを入れてみたい。
・司令官の頌歌
《清浄の名誉/Honor of the Pure》を持っていないのでこれでも入れてみようかなと。
キックインでエメリアを墓地からリアニすれば《稲妻/Lightning Bolt》
射程圏外へ逃げれるので期待している。
また、《コーの空漁師/Kor Skyfisher》で再利用可能なのでこちらも入れてみたい。
・バジリスクの首輪
鳥トークンに装備して量産型《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
・巡礼者の目
土地の安定供給。
あと自分が気に入っている《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》が天敵すぎる。
全除去打てないとどうにもならない。
ジャンドのサイド後か吸血鬼デッキ以外に出てこないだろうから別にいいよね!!
タッチ赤に逃げるという選択肢もあるが…。
とまあ対策は今度考えることにして
ワールドウェイク後の白単エメリアを作ってみまんた。
クリーチャー(19)
2《警備隊長/Captain of the Watch》
4《エメリアの天使/Emeria Angel》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
3《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
インスタント(6)
2《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4《流刑への道/Path to Exile》
ソーサリー(3)
2《審判の日/Day of Judgment》
1《軍部政変/Martial Coup》
エンチャント(6)
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 司令官の頌歌
アーティファクト(2)
2《天球儀/Armillary Sphere》
プレインズウォーカー(1)
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
土地(23)
3《乾燥台地/Arid Mesa》
2《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
13《平地/Plains》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
候補を挙げてみたがスペースが全然ないorz
結局変わったのが、コーの空漁師と司令官の頌歌だけというw
どっちかというと数で殴りにいくタイプのデッキだから
バジリスクの首輪は入れるのをやめた。
天球儀と巡礼者の目で悩んだけど《荒廃稲妻/Blightning》対策になる
天球儀をそのまま残すことにした。
このデッキだと6マナくらいまで毎ターン安定して土地おけるから
割と高確率で司令官の頌歌をキックインすることは可能。
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》のほうがいい気もするが高いしな…。
候補としては、以下のようなカードを入れてみたい。
・司令官の頌歌
《清浄の名誉/Honor of the Pure》を持っていないのでこれでも入れてみようかなと。
キックインでエメリアを墓地からリアニすれば《稲妻/Lightning Bolt》
射程圏外へ逃げれるので期待している。
また、《コーの空漁師/Kor Skyfisher》で再利用可能なのでこちらも入れてみたい。
・バジリスクの首輪
鳥トークンに装備して量産型《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
・巡礼者の目
土地の安定供給。
あと自分が気に入っている《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》が天敵すぎる。
全除去打てないとどうにもならない。
ジャンドのサイド後か吸血鬼デッキ以外に出てこないだろうから別にいいよね!!
タッチ赤に逃げるという選択肢もあるが…。
とまあ対策は今度考えることにして
ワールドウェイク後の白単エメリアを作ってみまんた。
クリーチャー(19)
2《警備隊長/Captain of the Watch》
4《エメリアの天使/Emeria Angel》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
3《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
インスタント(6)
2《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4《流刑への道/Path to Exile》
ソーサリー(3)
2《審判の日/Day of Judgment》
1《軍部政変/Martial Coup》
エンチャント(6)
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 司令官の頌歌
アーティファクト(2)
2《天球儀/Armillary Sphere》
プレインズウォーカー(1)
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
土地(23)
3《乾燥台地/Arid Mesa》
2《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
13《平地/Plains》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
候補を挙げてみたがスペースが全然ないorz
結局変わったのが、コーの空漁師と司令官の頌歌だけというw
どっちかというと数で殴りにいくタイプのデッキだから
バジリスクの首輪は入れるのをやめた。
天球儀と巡礼者の目で悩んだけど《荒廃稲妻/Blightning》対策になる
天球儀をそのまま残すことにした。
このデッキだと6マナくらいまで毎ターン安定して土地おけるから
割と高確率で司令官の頌歌をキックインすることは可能。
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》のほうがいい気もするが高いしな…。
白単エメリア(スタンダード)
2010年2月5日 TCG全般最近、知り合いの勧めでスタンダードにも手を出すようになった。
レガシーをやっている自分からするとスタンダードは、
「全体的に動きがもっさりしている」というイメージが強く
あまり好きになれなかった。
しかし、ローウィンブロックあたりからカードパワー、
特にクリーチャーの質が上がったため、レガシー VS スタンのデッキで対戦しても
いい勝負ができるようになってきたと感じる。
そこで組んでみたのがコントロールよりの「白単エメリア」である。
なぜこのデッキを選んだかというと現スタンのトップメタであるジャンドは
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》や《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
を全然持っていなかったため作れなかった。
強いと評判であった《エメリアの天使/Emeria Angel》を
たまたま4枚持っていたから、が主な理由であるw
クリーチャー(20)
2《警備隊長/Captain of the Watch》
4《エメリアの天使/Emeria Angel》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《魂の管理人/Soul Warden》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
インスタント(6)
2《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4《流刑への道/Path to Exile》
ソーサリー(3)
2《審判の日/Day of Judgment》
1《軍部政変/Martial Coup》
エンチャント(4)
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
アーティファクト(2)
2《天球儀/Armillary Sphere》
プレインズウォーカー(1)
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
土地(24)
3《乾燥台地/Arid Mesa》
2《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
14《平地/Plains》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
身内で遊ぶだけだからサイドボードは作っていない。
エメリアの天使は自身が3/3飛行ととても優秀で
上陸で出てくるトークンも飛行持ちと申し分ない強さ。
警備隊長は6マナと重めだが、3/3警戒、2/2の兵士トークン3体と
高スペックを誇っている。
まずデッキを作る上で絶対に使いたいと思ったのがこの2体だった。
最初はもっとオリジナリティあふれるデッキだったけど
Deck Check とかを見ていくうちにどこにでもあるようなデッキになってしまったw
新しいエキスパンション「ワールドウエィク」が発売したので
新しいカードも入れてデッキを改造してみたいと思っている。
レガシーをやっている自分からするとスタンダードは、
「全体的に動きがもっさりしている」というイメージが強く
あまり好きになれなかった。
しかし、ローウィンブロックあたりからカードパワー、
特にクリーチャーの質が上がったため、レガシー VS スタンのデッキで対戦しても
いい勝負ができるようになってきたと感じる。
そこで組んでみたのがコントロールよりの「白単エメリア」である。
なぜこのデッキを選んだかというと現スタンのトップメタであるジャンドは
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》や《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
を全然持っていなかったため作れなかった。
強いと評判であった《エメリアの天使/Emeria Angel》を
たまたま4枚持っていたから、が主な理由であるw
クリーチャー(20)
2《警備隊長/Captain of the Watch》
4《エメリアの天使/Emeria Angel》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《魂の管理人/Soul Warden》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
インスタント(6)
2《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4《流刑への道/Path to Exile》
ソーサリー(3)
2《審判の日/Day of Judgment》
1《軍部政変/Martial Coup》
エンチャント(4)
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
アーティファクト(2)
2《天球儀/Armillary Sphere》
プレインズウォーカー(1)
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
土地(24)
3《乾燥台地/Arid Mesa》
2《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
14《平地/Plains》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
身内で遊ぶだけだからサイドボードは作っていない。
エメリアの天使は自身が3/3飛行ととても優秀で
上陸で出てくるトークンも飛行持ちと申し分ない強さ。
警備隊長は6マナと重めだが、3/3警戒、2/2の兵士トークン3体と
高スペックを誇っている。
まずデッキを作る上で絶対に使いたいと思ったのがこの2体だった。
最初はもっとオリジナリティあふれるデッキだったけど
Deck Check とかを見ていくうちにどこにでもあるようなデッキになってしまったw
新しいエキスパンション「ワールドウエィク」が発売したので
新しいカードも入れてデッキを改造してみたいと思っている。
ワールドウェイク発売間近③
2010年2月1日 TCG全般緑
Avenger of Zendikar ⑤緑緑
Creature - Elemental
When Avenger of Zendikar enters the battlefield,
put a 0/1 green Plant creature token onto the battlefield
for each land you control.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control,
you may put a +1/+1 counter on each Plant creature you control.
5/5
7マナと重めのクリーチャー。
普通に召喚するなら7体の0/1トークンが場に出るだろう。
現スタンの緑なら7マナなんてすぐにそろうだろうから
強いカードだと思う。
Bestial Menace ③緑緑
Sorcery
Put a 1/1 green Snake creature token,
a 2/2 green Wolf creature token,
and a 3/3 green Elephant creature token onto the battlefield.
トークンがたくさんでるカードは強いはずだ!!
今は《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》などもあるので
6マナそろっていればそれなりのサイズをもったトークンにすることも。
Leatherback Baloth 緑緑緑
Creature - Beast
4/5
大きいことはいいことだ。
Omnath, Locus of Mana ②緑
Legendary Creature - Elemental
Green mana doesn’t empty from your mana pool as phases and steps end.
Omnath, Locus of Mana gets +1/+1 for each green mana in your mana pool.
1/1
緑マナがマナプールからなくならなくなり、
マナプールにある緑マナの数だけ+1/+1修整。
これを見て緑単を作ろうと思ったのは
私だけではないはず。
1ターン目ランドセット《貴族の教主/Noble Hierarch》。
2ター目ランドセットこいつ。
3ターン目ランドセットマナ全部だして6/6アタック。
この流れ1度でいいからやってみたいw
Terastodon ⑥緑緑
Creature - Elephant
When Terastodon enters the battlefield,
destroy up to three target noncreature permanents.
For each permanent put into a graveyard this way,
it’s controller puts a 3/3 green Elephant creature token onto the battlefield.
9/9
8マナとこいつも重い。が土地を壊すことができるのは強い。
相手が事故りそうだったら相手のを破壊。
そうでない場合は自分のを3個壊して次のターンに殴りに行くのも
割とありだと思う。
Wolfbriar Elemental ②緑緑
Creature - Elemental
Multikicker
When Wolfbriar Elemental enters the battlefield,
put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield
for each time it was kicked.
4/4
キッカーした分だけ2/2狼トークンを出すことができるクリーチャー。
後半に引いても腐らない、むしろ強いカードであるので
安ければ買ってみようと思っている。
Avenger of Zendikar ⑤緑緑
Creature - Elemental
When Avenger of Zendikar enters the battlefield,
put a 0/1 green Plant creature token onto the battlefield
for each land you control.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control,
you may put a +1/+1 counter on each Plant creature you control.
5/5
7マナと重めのクリーチャー。
普通に召喚するなら7体の0/1トークンが場に出るだろう。
現スタンの緑なら7マナなんてすぐにそろうだろうから
強いカードだと思う。
Bestial Menace ③緑緑
Sorcery
Put a 1/1 green Snake creature token,
a 2/2 green Wolf creature token,
and a 3/3 green Elephant creature token onto the battlefield.
トークンがたくさんでるカードは強いはずだ!!
今は《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》などもあるので
6マナそろっていればそれなりのサイズをもったトークンにすることも。
Leatherback Baloth 緑緑緑
Creature - Beast
4/5
大きいことはいいことだ。
Omnath, Locus of Mana ②緑
Legendary Creature - Elemental
Green mana doesn’t empty from your mana pool as phases and steps end.
Omnath, Locus of Mana gets +1/+1 for each green mana in your mana pool.
1/1
緑マナがマナプールからなくならなくなり、
マナプールにある緑マナの数だけ+1/+1修整。
これを見て緑単を作ろうと思ったのは
私だけではないはず。
1ターン目ランドセット《貴族の教主/Noble Hierarch》。
2ター目ランドセットこいつ。
3ターン目ランドセットマナ全部だして6/6アタック。
この流れ1度でいいからやってみたいw
Terastodon ⑥緑緑
Creature - Elephant
When Terastodon enters the battlefield,
destroy up to three target noncreature permanents.
For each permanent put into a graveyard this way,
it’s controller puts a 3/3 green Elephant creature token onto the battlefield.
9/9
8マナとこいつも重い。が土地を壊すことができるのは強い。
相手が事故りそうだったら相手のを破壊。
そうでない場合は自分のを3個壊して次のターンに殴りに行くのも
割とありだと思う。
Wolfbriar Elemental ②緑緑
Creature - Elemental
Multikicker
When Wolfbriar Elemental enters the battlefield,
put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield
for each time it was kicked.
4/4
キッカーした分だけ2/2狼トークンを出すことができるクリーチャー。
後半に引いても腐らない、むしろ強いカードであるので
安ければ買ってみようと思っている。
1 2